im пытается сделать учебное пособие в единстве на странице официального сайта единства, и у меня есть некоторые сомнения, потому что учебник очень старый, и все не работает правильно, как он это делает, поэтому я уже установил плеер и фон, и теперь я должен написать сценарий, чтобы поместить игрока в движение и проверить коллизии между осью x и z, так что я сделал, в основном, используя метод Math.clamp, но когда я установил оси х, например, в мин -6 и максимум 6, он просто перемещается между -1 и 1 то же самое происходит по оси г, и я не знаю, почему это произошло: SСтолкновение игрока Space Shooter не работает должным образом
здесь код
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
public float velocity;
public float xMin, xMax, zMin, zMax;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
velocity = 3.0f;
xMin = -6.0f;
xMax = 6.0f;
zMin = -4.0f;
zMax = 7.0f;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate() {
float xAxis = Input.GetAxis ("Horizontal");
float zAxis = Input.GetAxis ("Vertical");
rb.velocity = new Vector3 (xAxis, 0.0f, zAxis) * velocity;
rb.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (xAxis, xMin, xMax), 0.0f, Mathf.Clamp (zAxis, zMin, zMax));
}
}