Я пытаюсь создать сплайн с несколькими длительностями. В принципе, я хочу создать сплайн, сгенерированный с помощью предоставляемых пользователем ключевых кадров. Может быть несколько ключевых кадров с разной продолжительностью. Поэтому я спрашиваю, как бы я мог совершить путешествие на разных скоростях с помощью разных ключевых кадров. Предположим, я хочу, чтобы между ключевыми кадрами A и B была 1 секунда, но 5 секунд между B и C. Подобно тому, как это делают анимационные редакторы, такие как Source Filmmaker или Autodesk Maya. Каждый раз, когда я видел, что кто-то делает сплайн, он всегда имеет одну, постоянную скорость. Всегда X секунд между ключевыми кадрами, но это не то, как работают редакторы анимации, так как они имеют разные скорости, вот чего я хочу.Сплайн с несколькими длительностями
Как раз отметить, я попробовал. Я изменил продолжительность, когда он попадает в другой ключевой фрейм, но это просто замедляет его, как эффект замедленного воспроизведения, которого я не ищу. Я просто постепенно перехожу скорость, чтобы соответствовать следующей ключевой кадре? Есть только какое-то уравнение? использовали
function smooth(points, steps) --points is an array, steps is how many frames inbetween spline points
if #points < 3 then
return points
end
local steps = steps or 5
local spline = {}
local count = #points - 1
local p0, p1, p2, p3, x, y, z
for i = 1, count do
if i == 1 then
p0, p1, p2, p3 = points[i], points[i], points[i + 1], points[i + 2]
elseif i == count then
p0, p1, p2, p3 = points[#points - 2], points[#points - 1], points[#points], points[#points]
else
p0, p1, p2, p3 = points[i - 1], points[i], points[i + 1], points[i + 2]
end
for t = 0, 1, 1/steps do
-- Main spline equation
x = 1 * ((2 * p1.x) + (p2.x - p0.x) * t + (2 * p0.x - 5 * p1.x + 4 * p2.x - p3.x) * t * t + (3 * p1.x - p0.x - 3 * p2.x + p3.x) * t * t * t)
y = 1 * ((2 * p1.y) + (p2.y - p0.y) * t + (2 * p0.y - 5 * p1.y + 4 * p2.y - p3.y) * t * t + (3 * p1.y - p0.y - 3 * p2.y + p3.y) * t * t * t)
z = 1 * ((2 * p1.z) + (p2.z - p0.z) * t + (2 * p0.z - 5 * p1.z + 4 * p2.z - p3.z) * t * t + (3 * p1.z - p0.z - 3 * p2.z + p3.z) * t * t * t)
if not(#spline > 0 and spline[#spline].x == x and spline[#spline].y == y and spline[#spline].z == z) then
table.insert(spline , { x = x , y = y, z = z })
end
end
end
return spline
end
Не могли бы вы разработать? – TheRoomDiedWithIt
(Извините за задержки, не очень удобное время) Я использую Lua, но этот вопрос не соответствует определенному языку. Я просто хочу знать, как это сделать. Например, я могу перейти на скорость? Есть ли какое-то уравнение, которое решает скорость? – TheRoomDiedWithIt
(Поздний отклик, перемещение беспокоит). У меня возникли проблемы с пониманием того, что вы имеете в виду, можете ли вы разместить ответ в качестве ответа вместо комментария и сделать его более подробным? – TheRoomDiedWithIt