Как выясняется из source code, в основном эти цифры внутри циркуляре просто Тексты над Bitmaps.
Основным принципом достижения этой цели является использование класса Canvas. Холст держит призывы «ничьей». Таким образом, чтобы сделать что-то, что вам нужно 4 основных компонента:
- растровое изображение, чтобы держать Пиксели
- холста для HOST Жеребьевка вызовов (запись в растровое изображение)
- графического примитива (например, Rect, Путь , текст, растровое изображение) и
- краска (для описания цветов и стилей для чертежа).
Таким образом, мы создаем объект Paint и задаем им размер текста, цвет, тень и т. Д. С использованием объекта Canvas.
Типичный пример использования Canvas:
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawPaint(paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(20);
canvas.drawText("Text to be drawn", x-co ord, y-co ord, paint obj);
Но, так как входной параметр типа для установки текста для инициализации
drawTexts() уже в формате Строка в ссылке, которую вы упомянули, вещь, которая является требуется изменить, поскольку вы можете видеть, что
here в методе
initialize()
состоит в том, чтобы изменить 3 встроенных массива, а именно
hours
,
hours_24
и
minutes
, чтобы массивы String, которые вы хотите.
Это сделает текст «Один», «Два», «Три» и т. Д., А не «1», «2», «3».
Конечно, вам придется изменить тип других получателей/сеттеров или любых других методов, которые называет этот initialize(), и который относится к этим массивам int везде.
Надеюсь, это поможет.