В игре Unity3D, подключающейся к FB (независимо от того, используете ли вы новый API FB Unity, все плагины p31, которые обычно использовали или записывают собственный плагин),Использование FB.FeedShare(), включая загрузку изображения
Использование «me/photos» или «me/photos» вы действительно можете загрузить фото (Я имею в виду буквально отправить массив байтов).
Допустим, вы на самом деле ХОТИТЕ использования FB.FeedShare().
Обратите внимание, есть две причины вы можете сделать это:
(1) диалог велик, вы можете предпочесть использовать его для удовольствия пользователя
(2) Вам не нужно получить так много разрешений от пользователя или вашего приложения, использовать FB.FeedShare().
Фактически.
Кто-нибудь решительно знает ...
Есть ли способ включает изображение с FB.FeedShare()?
Если да, то как это сделать?
Если ответ «абсолютно нет», было бы здорово это знать.
(Конечно, вы можете указать URL-адрес изображения. Можно перекрестно передать сгенерированный PNG на какой-либо веб-сайт, а затем указать URL-адрес. Но я не удивлюсь, если FB против этой процедуры - возможно, системы FB обнаруживают это и запрещают его, я не знаю.)
Нет, это невозможно - он должен быть общедоступным URL-адресом HTTP (S).Но размещение изображения в другом месте, чтобы его можно было запросить оттуда через HTTP, отлично. У Facebook нет проблем с этим. (Но не выбирайте платформу «бесплатный хост» для того, где вы являетесь одним из множества других пользователей, - если один из них ошибается и публикует неуместные изображения, IP-адрес домена/сервера может быть заблокирован, а затем ваш образ не будет работать более того.) – CBroe
finally - ФАКТЫ :) возможно, ради гуглеров и других, вы должны вставить его в качестве ответа там, чтобы я мог пометить его. Brilliant. канонические вещи – Fattie
Я предполагаю, что есть идея опубликовать его сначала на самом деле из собственных альбомов пользователя; а затем попробовать этот трюк? они этого не позволяют? – Fattie