2014-01-11 6 views

ответ

2

Direct3D напрямую не поддерживает независимо индексированные компоненты вершин. Вы можете настроить буфер вершин, содержащий только индексы из файла .obj, и посмотреть отдельные компоненты на себя из StructuredBuffer в вашем вершинном шейдере.

Смежные вопросы