Я начинаю исследовать силу renderscript.Renderscript - получение соседнего пикселя
Попытка с данными 2D-изображения, я могу преобразовать пиксель в некоторый другой пиксель. Однако, как можно получить соседние пиксели от распределения ввода?
Я так же, как, например, встроенный фильтр convolve3x3, когда ему нужны соседние пиксели для работы, и он красиво захватывает пиксели на краю изображения.
там Предполагая, что у меня есть функцию
void root(const uchar4 *v_in, uchar4 *v_out) {
float4 f4 = rsUnpackColor8888(*v_in);
// do something on pixel
uchar4 u4 = rsPackColorTo8888(f4);
*v_out = u4;
}
я действительно должен индексировать v_in как v_in [1] или v_in [к], чтобы получить другие пиксели, или некоторые умные RS * функция, чтобы получить смежно по горизонтали/вертикальные пиксели, обеспечивая при этом правильный размер зажима для изображения, чтобы я не индексировал массив v_in из его размера?
Хм, но я получаю сообщение об ошибке с SDK Tools 22.0.1: Некорневое вычислительное ядро doSomething() не поддерживается на уровнях SDK 11-15. Это новый, еще не выпущенный API? –
О, я просто использовал новый синтаксис для ядер (которые передают по значению) вместо данных указателя. Вы можете преобразовать код, который я написал, чтобы использовать выходной указатель (* v_out), если хотите. –
Хорошо, все это путано, разные версии синтаксиса RS и т. Д. Я буду ждать официального RS API 18 или его вызова, а затем повторите попытку. Благодарю. –