Я ударил полную кирпичную стену, пытаясь использовать NVEnc для потока кадров OpenGL как H264. Я был в этом конкретном вопросе около 8 часов без какого-либо прогресса.nvEncRegisterResource() не работает с -23
Проблема заключается в вызове nvEncRegisterResource()
, который неизменно терпит неудачу с кодом -23 (значение перечисления NV_ENC_ERR_RESOURCE_REGISTER_FAILED, задокументированное как «не удалось зарегистрировать ресурс» - благодаря NVidia).
Я пытаюсь выполнить процедуру, изложенную в this document из Университета Осло (стр. 54, «OpenGL interop»), поэтому я знаю, что это должно работать, хотя, к сожалению, указанный документ не предоставляет сам код.
Идея довольно проста:
- карту текстуры, полученный с помощью OpenGL кадра объекта буфера в CUDA;
- копировать текстуру в буфер (ранее выделенный) CUDA;
- карту, что буфер в качестве входного ресурса NVEnc
- использовать этот входной ресурс в качестве источника для кодирования
Как я сказал, проблема заключается в стадии (3). Вот соответствующие фрагменты коды (я опускаю обработку ошибок для краткости.)
// Round up width and height
priv->encWidth = (_resolution.w + 31) & ~31, priv->encHeight = (_resolution.h + 31) & ~31;
// Allocate CUDA "pitched" memory to match the input texture (YUV, one byte per component)
cuErr = cudaMallocPitch(&priv->cudaMemPtr, &priv->cudaMemPitch, 3 * priv->encWidth, priv->encHeight);
Это должно выделить на устройстве CUDA память («стан» разнообразие, хотя я пробовал, не стан тоже без любое изменение в результатах.)
// Register the CUDA buffer as an input resource
NV_ENC_REGISTER_RESOURCE regResParams = { 0 };
regResParams.version = NV_ENC_REGISTER_RESOURCE_VER;
regResParams.resourceType = NV_ENC_INPUT_RESOURCE_TYPE_CUDADEVICEPTR;
regResParams.width = priv->encWidth;
regResParams.height = priv->encHeight;
regResParams.bufferFormat = NV_ENC_BUFFER_FORMAT_YUV444_PL;
regResParams.resourceToRegister = priv->cudaMemPtr;
regResParams.pitch = priv->cudaMemPitch;
encStat = nvEncApi.nvEncRegisterResource(priv->nvEncoder, ®ResParams);
// ^^^ FAILS
priv->nvEncInpRes = regResParams.registeredResource;
Это кирпичная стена. Независимо от того, что я пытаюсь, nvEncRegisterResource()
терпит неудачу.
Следует отметить, что я скорее думаю (хотя, может быть, и ошибаюсь), что выполнил все необходимые инициализации. Вот код, который создает и активизирует контекст CUDA:
// Pop the current context
cuRes = cuCtxPopCurrent(&priv->cuOldCtx);
// Create a context for the device
priv->cuCtx = nullptr;
cuRes = cuCtxCreate(&priv->cuCtx, CU_CTX_SCHED_BLOCKING_SYNC, priv->cudaDevice);
// Push our context
cuRes = cuCtxPushCurrent(priv->cuCtx);
.. с последующим созданием сеанса кодирования:
// Create an NV Encoder session
NV_ENC_OPEN_ENCODE_SESSION_EX_PARAMS nvEncSessParams = { 0 };
nvEncSessParams.apiVersion = NVENCAPI_VERSION;
nvEncSessParams.version = NV_ENC_OPEN_ENCODE_SESSION_EX_PARAMS_VER;
nvEncSessParams.deviceType = NV_ENC_DEVICE_TYPE_CUDA;
nvEncSessParams.device = priv->cuCtx; // nullptr
auto encStat = nvEncApi.nvEncOpenEncodeSessionEx(&nvEncSessParams, &priv->nvEncoder);
И, наконец, код инициализации кодировщик:
// Configure the encoder via preset
NV_ENC_PRESET_CONFIG presetConfig = { 0 };
GUID codecGUID = NV_ENC_CODEC_H264_GUID;
GUID presetGUID = NV_ENC_PRESET_LOW_LATENCY_DEFAULT_GUID;
presetConfig.version = NV_ENC_PRESET_CONFIG_VER;
presetConfig.presetCfg.version = NV_ENC_CONFIG_VER;
encStat = nvEncApi.nvEncGetEncodePresetConfig(priv->nvEncoder, codecGUID, presetGUID, &presetConfig);
NV_ENC_INITIALIZE_PARAMS initParams = { 0 };
initParams.version = NV_ENC_INITIALIZE_PARAMS_VER;
initParams.encodeGUID = codecGUID;
initParams.encodeWidth = priv->encWidth;
initParams.encodeHeight = priv->encHeight;
initParams.darWidth = 1;
initParams.darHeight = 1;
initParams.frameRateNum = 25; // TODO: make this configurable
initParams.frameRateDen = 1; // ditto
// .max_surface_count = (num_mbs >= 8160) ? 32 : 48;
// .buffer_delay ? necessary
initParams.enableEncodeAsync = 0;
initParams.enablePTD = 1;
initParams.presetGUID = presetGUID;
memcpy(&priv->nvEncConfig, &presetConfig.presetCfg, sizeof(priv->nvEncConfig));
initParams.encodeConfig = &priv->nvEncConfig;
encStat = nvEncApi.nvEncInitializeEncoder(priv->nvEncoder, &initParams);
Все указанные выше инициализации сообщают об успехе.
Я был бы чрезвычайно благодарен всем, кто может заставить меня пройти через это препятствие.
EDIT: вот полный код для воспроизведения проблемы. Единственное наблюдаемое отличие от исходного кода заключается в том, что cuPopContext()
возвращает ошибку (которую можно игнорировать) здесь - возможно, моя оригинальная программа создает такой контекст, как побочный эффект использования OpenGL. В противном случае код ведет себя точно так же, как это делает оригинал. Я построил код с Visual Studio 2013, необходимо связать следующий файл библиотеки (адаптируется путем, если не на C :): C:\Program Files (x86)\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v7.5\lib\Win32\cuda.lib
Вы также должны убедиться, что C:\Program Files (x86)\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v7.5\include\
(или аналогичный) находится в заголовочном пути ,
NEW EDIT: изменен код, чтобы использовать интерфейс драйвера CUDA, вместо того, чтобы смешивать его с API-интерфейсом. Все тот же код ошибки.
#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#endif
#include <cassert>
#include <GL/gl.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <cuda.h>
//#include <cuda_runtime.h>
#include <cuda_gl_interop.h>
#include <nvEncodeAPI.h>
// NV Encoder API ---------------------------------------------------
#if defined(_WIN32)
#define LOAD_FUNC(l, s) GetProcAddress(l, s)
#define DL_CLOSE_FUNC(l) FreeLibrary(l)
#else
#define LOAD_FUNC(l, s) dlsym(l, s)
#define DL_CLOSE_FUNC(l) dlclose(l)
#endif
typedef NVENCSTATUS(NVENCAPI* PNVENCODEAPICREATEINSTANCE)(NV_ENCODE_API_FUNCTION_LIST *functionList);
struct NVEncAPI : public NV_ENCODE_API_FUNCTION_LIST {
public:
// ~NVEncAPI() { cleanup(); }
void init() {
#if defined(_WIN32)
if (sizeof(void*) == 8) {
nvEncLib = LoadLibrary(TEXT("nvEncodeAPI64.dll"));
}
else {
nvEncLib = LoadLibrary(TEXT("nvEncodeAPI.dll"));
}
if (nvEncLib == NULL) throw std::runtime_error("Failed to load NVidia Encoder library: " + std::to_string(GetLastError()));
#else
nvEncLib = dlopen("libnvidia-encode.so.1", RTLD_LAZY);
if (nvEncLib == nullptr)
throw std::runtime_error("Failed to load NVidia Encoder library: " + std::string(dlerror()));
#endif
auto nvEncodeAPICreateInstance = (PNVENCODEAPICREATEINSTANCE) LOAD_FUNC(nvEncLib, "NvEncodeAPICreateInstance");
version = NV_ENCODE_API_FUNCTION_LIST_VER;
NVENCSTATUS encStat = nvEncodeAPICreateInstance(static_cast<NV_ENCODE_API_FUNCTION_LIST *>(this));
}
void cleanup() {
#if defined(_WIN32)
if (nvEncLib != NULL) {
FreeLibrary(nvEncLib);
nvEncLib = NULL;
}
#else
if (nvEncLib != nullptr) {
dlclose(nvEncLib);
nvEncLib = nullptr;
}
#endif
}
private:
#if defined(_WIN32)
HMODULE nvEncLib;
#else
void* nvEncLib;
#endif
bool init_done;
};
static NVEncAPI nvEncApi;
// Encoder class ----------------------------------------------------
class Encoder {
public:
typedef unsigned int uint_t;
struct Size { uint_t w, h; };
Encoder() {
CUresult cuRes = cuInit(0);
nvEncApi.init();
}
void init(const Size & resolution, uint_t texture) {
NVENCSTATUS encStat;
CUresult cuRes;
texSize = resolution;
yuvTex = texture;
// Purely for information
int devCount = 0;
cuRes = cuDeviceGetCount(&devCount);
// Initialize NVEnc
initEncodeSession(); // start an encoding session
initEncoder();
// Register the YUV texture as a CUDA graphics resource
// CODE COMMENTED OUT AS THE INPUT TEXTURE IS NOT NEEDED YET (TO MY UNDERSTANDING) AT SETUP TIME
//cudaGraphicsGLRegisterImage(&priv->cudaInpTexRes, priv->yuvTex, GL_TEXTURE_2D, cudaGraphicsRegisterFlagsReadOnly);
// Allocate CUDA "pitched" memory to match the input texture (YUV, one byte per component)
encWidth = (texSize.w + 31) & ~31, encHeight = (texSize.h + 31) & ~31;
cuRes = cuMemAllocPitch(&cuDevPtr, &cuMemPitch, 4 * encWidth, encHeight, 16);
// Register the CUDA buffer as an input resource
NV_ENC_REGISTER_RESOURCE regResParams = { 0 };
regResParams.version = NV_ENC_REGISTER_RESOURCE_VER;
regResParams.resourceType = NV_ENC_INPUT_RESOURCE_TYPE_CUDADEVICEPTR;
regResParams.width = encWidth;
regResParams.height = encHeight;
regResParams.bufferFormat = NV_ENC_BUFFER_FORMAT_YUV444_PL;
regResParams.resourceToRegister = (void*) cuDevPtr;
regResParams.pitch = cuMemPitch;
encStat = nvEncApi.nvEncRegisterResource(nvEncoder, ®ResParams);
assert(encStat == NV_ENC_SUCCESS); // THIS IS THE POINT OF FAILURE
nvEncInpRes = regResParams.registeredResource;
}
void cleanup() { /* OMITTED */ }
void encode() {
// THE FOLLOWING CODE WAS NEVER REACHED YET BECAUSE OF THE ISSUE.
// INCLUDED HERE FOR REFERENCE.
CUresult cuRes;
NVENCSTATUS encStat;
cuRes = cuGraphicsResourceSetMapFlags(cuInpTexRes, CU_GRAPHICS_MAP_RESOURCE_FLAGS_READ_ONLY);
cuRes = cuGraphicsMapResources(1, &cuInpTexRes, 0);
CUarray mappedArray;
cuRes = cuGraphicsSubResourceGetMappedArray(&mappedArray, cuInpTexRes, 0, 0);
cuRes = cuMemcpyDtoA(mappedArray, 0, cuDevPtr, 4 * encWidth * encHeight);
NV_ENC_MAP_INPUT_RESOURCE mapInputResParams = { 0 };
mapInputResParams.version = NV_ENC_MAP_INPUT_RESOURCE_VER;
mapInputResParams.registeredResource = nvEncInpRes;
encStat = nvEncApi.nvEncMapInputResource(nvEncoder, &mapInputResParams);
// TODO: encode...
cuRes = cuGraphicsUnmapResources(1, &cuInpTexRes, 0);
}
private:
struct PrivateData;
void initEncodeSession() {
CUresult cuRes;
NVENCSTATUS encStat;
// Pop the current context
cuRes = cuCtxPopCurrent(&cuOldCtx); // THIS IS ALLOWED TO FAIL (it doesn't
// Create a context for the device
cuCtx = nullptr;
cuRes = cuCtxCreate(&cuCtx, CU_CTX_SCHED_BLOCKING_SYNC, 0);
// Push our context
cuRes = cuCtxPushCurrent(cuCtx);
// Create an NV Encoder session
NV_ENC_OPEN_ENCODE_SESSION_EX_PARAMS nvEncSessParams = { 0 };
nvEncSessParams.apiVersion = NVENCAPI_VERSION;
nvEncSessParams.version = NV_ENC_OPEN_ENCODE_SESSION_EX_PARAMS_VER;
nvEncSessParams.deviceType = NV_ENC_DEVICE_TYPE_CUDA;
nvEncSessParams.device = cuCtx;
encStat = nvEncApi.nvEncOpenEncodeSessionEx(&nvEncSessParams, &nvEncoder);
}
void Encoder::initEncoder()
{
NVENCSTATUS encStat;
// Configure the encoder via preset
NV_ENC_PRESET_CONFIG presetConfig = { 0 };
GUID codecGUID = NV_ENC_CODEC_H264_GUID;
GUID presetGUID = NV_ENC_PRESET_LOW_LATENCY_DEFAULT_GUID;
presetConfig.version = NV_ENC_PRESET_CONFIG_VER;
presetConfig.presetCfg.version = NV_ENC_CONFIG_VER;
encStat = nvEncApi.nvEncGetEncodePresetConfig(nvEncoder, codecGUID, presetGUID, &presetConfig);
NV_ENC_INITIALIZE_PARAMS initParams = { 0 };
initParams.version = NV_ENC_INITIALIZE_PARAMS_VER;
initParams.encodeGUID = codecGUID;
initParams.encodeWidth = texSize.w;
initParams.encodeHeight = texSize.h;
initParams.darWidth = texSize.w;
initParams.darHeight = texSize.h;
initParams.frameRateNum = 25;
initParams.frameRateDen = 1;
initParams.enableEncodeAsync = 0;
initParams.enablePTD = 1;
initParams.presetGUID = presetGUID;
memcpy(&nvEncConfig, &presetConfig.presetCfg, sizeof(nvEncConfig));
initParams.encodeConfig = &nvEncConfig;
encStat = nvEncApi.nvEncInitializeEncoder(nvEncoder, &initParams);
}
//void cleanupEncodeSession();
//void cleanupEncoder;
Size texSize;
GLuint yuvTex;
uint_t encWidth, encHeight;
CUdeviceptr cuDevPtr;
size_t cuMemPitch;
NV_ENC_CONFIG nvEncConfig;
NV_ENC_INPUT_PTR nvEncInpBuf;
NV_ENC_REGISTERED_PTR nvEncInpRes;
CUdevice cuDevice;
CUcontext cuCtx, cuOldCtx;
void *nvEncoder;
CUgraphicsResource cuInpTexRes;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Encoder encoder;
encoder.init({1920, 1080}, 0); // OMITTED THE TEXTURE AS IT IS NOT NEEDED TO REPRODUCE THE ISSUE
return 0;
}
Вы должны предоставить [полный код] (http://stackoverflow.com/help/mcve), который ведет к отказу регистра буфера NVENC. SO [ожидает этого] (http://stackoverflow.com/help/on-topic) для таких вопросов («почему этот код не работает?»). Например, я даже не могу вывести высоту и ширину буфера, о котором вы просите. И я не хочу играть 20 вопросов. –
@RobertCrovella: Я попытаюсь придумать минимальный пример. Размер текстуры - 1920x1080. – JPNotADragon
@RobertCrovella: Я сделал код доступным через общедоступную папку DropBox. – JPNotADragon