Я пытаюсь создать магическую систему в своей текстовой RPG, которая ссылается на атрибут класса монстров, используя атрибут магического класса. Класс монстр выглядитPython: Как я могу ссылаться на атрибут класса по атрибуту другого класса или переменной?
class monster(object):
def __init__(self, **kwargs):
self.__dict__.update(kwargs)
со списком монстров, находящихся магазин в формате
bestiary = {
99999: monster(name="Slime", currentHP= 3, maxHP= 10, initiativeMod= 1, AC= 0, baseAttack= 0, equippedWeapon= itemsList[13], speed = 10) ##Syntax items
}
заклинания создаются в форме
class BuffSpell(object):
def __init__(self, **kwargs):
self.__dict__.update(kwargs)
с экземплярами каждого заклинания в форма
bardSpells = {
2: BuffSpell(name= "Flare", level= 0, stat= "baseAttack", value = -1, MP = 3, spellType = "buff"),
}
Я пытаюсь обратиться к атрибуту в монстра, который задается атрибутом в заклинание, как этот
def useMagic(target, spell):
if spell.spellType == "buff":
x = spell.stat
target.x += spell.value
, который, конечно, не работает. Как я могу получить атрибут spell.stat и применить spell.value к соответствующему атрибуту в монстре?