Я работаю с единством и имею проблемы с аудио. Вот сценарий, когда пользователь нажимает кнопку, объект падает на землю и уничтожает. При нажатии на кнопку звуковой эффект падения объекта - воспроизведение. И уничтожить, объект снова создает экземпляр, тогда эффект звука щелчка снова воспроизводится. Но когда один объект падает и не сталкивается в это время, пользователь снова нажимает кнопку повторного воспроизведения этой кнопки. Я хочу, чтобы, когда один объект был полностью уничтожен, снова нажмите «Слушать», и звук воспроизводится.
Ошибка воспроизведения звука при нажатии кнопки
Код CubeScript:
public class Cube : MonoBehaviour {
Rigidbody2D body;
void Start() {
body = GetComponent<Rigidbody2D>();
body.isKinematic = true;
}
}
Код ColliderScript:
public class Ground : MonoBehaviour {
private Button bt;
public GameObject cube;
public AudioSource source;
public AudioClip clip;
void Start() {
bt = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Button").GetComponent<Button>();
bt.onClick.AddListener (() => Fall());
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {
Destroy (col.gameObject);
Instantiate (cube,new Vector3(0f,4.19f,0f),Quaternion.identity);
}
public void Fall(){
GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = false;
source.PlayOneShot(clip);
}
}