2010-09-10 1 views
0

Я думал о flash и html5, и хотя каждый из них может рисовать круги, прямоугольники, кривые и делать что-то с изображениями, разве это действительно не сходит на произведение? Игра в сторону (я знаю, что уродливые игры могут быть забавными), все разговоры о том, что выглядит лучше всего на холсте или флеше или что-то еще, вроде спорный? Разве отличные игры, графически говоря, не имеют большого искусства и моделирования, так что, пока двигатель может справиться с этим, программирование ничего, кроме событий, связанных с этими моделями и произведениями искусства, не имеет значения? Я смотрю, как мой ребенок играет в Frontiersville на Facebook, и я думаю, я мог бы программировать эти события, но это искусство, которое захватывает людей, и хороший геймплей держит их. В конце концов, платформа действительно важна для игр?Графически говоря, разве это не делает игру «богатой», произведение искусства?

Редактировать: моя точка зрения: не можете ли вы пойти за борт, беспокоясь о холсте против флеш-игры, и если у вас есть хорошая графика для использования?

ответ

1

Да, талантливые художники, вероятно, являются самым важным фактором в том, насколько хороша игра, но если у них есть хорошие инструменты для работы, тогда они смогут производить большее качество и/или количество произведений искусства в заданном количестве время.

Особенности и функциональность игрового движка также важны для визуальных эффектов для 3D-игр (вид вещей, которые вы видите на Xbox 360 или PS3), хотя в настоящее время они менее релевантны для веб-игры. Двигатель, который поддерживает более высокое качество освещения, более гибкую материальную систему или может просто нажимать больше полисов и пикселей (из-за того, что они были закодированы эффективно), предоставит художникам больше возможностей для действительно повысить качество визуальных эффектов.

Как графический программист в игровой индустрии, моя работа в основном состоит в предоставлении более мощных или более эффективных инструментов и конвейеров, которые делают его максимально простым и быстрым, чтобы художники могли перебирать контент для игры и обеспечивать поддержку программирования для особых новых функций или функциональных возможностей, которые позволят им достичь своего художественного видения. Великолепно умная новая функция рендеринга или супер оптимизированный бит кода имеет ограниченное значение, если оно не отображается так, чтобы художники могли эффективно использовать его.

+0

Спасибо. Я знаю местную художественную школу и бесплатную графику, которая может оказать большее влияние, чем моя способность программировать pathfinding. – johnny

0

Если вы сделаете игру сейчас, она, скорее всего, будет иметь более широкую аудиторию, если ее во флэш-памяти, графические различия между флеш-памятью и холстом не будут иметь большого значения, как внешний вид, который вы придумали. Художественный стиль более важен, чем небольшое улучшение верности, есть более важные причины выбора одной платформы над другой, которую я думаю.

Например, игры Wii могут быть довольно неровными, они в основном есть, но многие игры Wii очень интересны, или, другими словами, самая красивая выглядящая графика не может сэкономить плохую игру, не говоря уже о немного более резких линиях, например.

+0

Я думаю (лично пережил), что игры HTML5 быстрее Flash. Я получаю более высокий FPS с играми HTML5. Также Flash является внешним плагином (от Adobe) и недоступен на каждом устройстве. – Anton

Смежные вопросы