Итак, у меня есть сборник, который я случайно создаю из папки ресурсов в случайных местах, и это всего лишь изображение с прикрепленным к нему объективом Sprite Renderer:Обнаружение полного перекрытия GameObject of Sprite
go = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("alienPink"));
Данные создаются в разных местах каждые 3 секунды.
У меня также есть мяч с Sprite видеообработкой, Круг коллайдер 2d и твердым 2D тела, прикрепленный к нему, и я получить доступ к Rigidbody 2D следующим образом:
//ray cast from camera to mouse point to detect hit
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(mousePos2D , dir);
. . .
RigidBody2D grabbedObject = hit.collider.rigidbody2D;
//do stuff with grabbedObject including change position
Я хочу, чтобы определить, когда сборные ПОЛНОСТЬЮ перекрывается шаром, который является прозрачным, поэтому я могу начать делать материал на сборный. COMPLETE - это ключевое слово здесь, и я пробовал множество методов, включая попытку обнаружить перекрытие между Renderer prefab и rigidBody2D шара безрезультатно. Я даже пытался схватить все Prefabs в сцене, получая их в массив и обнаружение дублирования, пройдя через весь массив в каждом обновлении, но он просто не работает:
GameObject[] prefab =GameObject.FindGameObjectsWithTag("enemies"); //returns GameObject[]
SOMEBODY HALP! Серьезно я пытался это сделать уже несколько дней.
спасибо.
OverlapCircleВсе работали –