После прочтения OPENGL спецификации => Пиксели в текущем фреймбуфером можно прочитать назадЛучший способ для сбора
так я задаюсь вопросом, почему в некоторых трех JS пример они используют 2 буфера один в экране, и один за пределами экрана для сбора ..
Может кто-нибудь объяснить мне, почему? Почему бы не прочитать пиксель в текущем фреймбуфере?
Thx
Хорошо, сделайте это thx! – hgates