2013-06-04 3 views
-1

После прочтения OPENGL спецификации => Пиксели в текущем фреймбуфером можно прочитать назадЛучший способ для сбора

так я задаюсь вопросом, почему в некоторых трех JS пример они используют 2 буфера один в экране, и один за пределами экрана для сбора ..

Может кто-нибудь объяснить мне, почему? Почему бы не прочитать пиксель в текущем фреймбуфере?

Thx

ответ

0

Отходящий экранный буфер имеет индивидуальный цвет, назначенный для каждого объекта, таким образом, текущий цвет пикселя идентифицирует объект быть выбранным.

Если вы используете буфер рамки на экране, вы не сможете определить, какой объект был выбран, если несколько объектов имеют один и тот же цвет.

+0

Хорошо, сделайте это thx! – hgates

Смежные вопросы