Я пытаюсь создать мод для Minecraft (1.7.10) с помощью флеш-загрузчика forge, подробности не имеют особого значения, но в основном при попытке создать пользовательский элемент я регистрирую имя элемента в en_US. lang. Это код для моего ...Почему мое имя измененного элемента не регистрируется?
Основной класс
package com.gmx.Main;
import com.gmx.item.Succ;
import com.gmx.lib.RefStrings;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
@Mod(modid = RefStrings.MODID , name = RefStrings.NAME , version = RefStrings.VERSION)
public class MainReg {
@SidedProxy(clientSide = RefStrings.CLIENTSIDE , serverSide = RefStrings.SERVERSIDE)
public static ServerProxy proxy;
@EventHandler
public static void PreLoad(FMLPreInitializationEvent PreEvent){
Succ.mainRegistry();
proxy.registerRenderInfo();
}
@EventHandler
public static void load(FMLInitializationEvent event){
}
@EventHandler
public static void PostLoad(FMLPostInitializationEvent PostEvent){
}
}
класс Пользовательский элемент (Succ)
package com.gmx.item;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.Item;
public class Succ {
public static void mainRegistry(){
initializeItem();
registerItem();
}
public static Item genericItem;
public static Item genericIngot;
public static void initializeItem()
{
genericIngot = new Item()
.setMaxStackSize(16)
.setUnlocalizedName("genericIngot")
.setCreativeTab(CreativeTabs.tabAllSearch);
}
public static void registerItem(){
GameRegistry.registerItem(genericIngot, "genericIngot");
}
}
en_US.lang файл
item.genericIngot.name=Generic Ingot
Проблема заключается, когда Я пытаюсь загрузить мир с одним игроком. Элемент отображается как item.genericIngot.name вместо Generic Ingot. Если какая-либо дополнительная информация необходима для устранения моей глупости, оставьте комментарий. Спасибо!
К сожалению, не работает. Любые другие идеи? –
@Peter_Browning Можете ли вы подтвердить, что ваш файл en_US.lang находится в этом месте 'assets/[modid]/lang/en_US.lang' (очевидно замените [modid] на ваш фактический идентификатор мод, например:' assets/petersMOD/lang/en_US.lang'). – sorifiend
В этом была проблема, я последовал за созданием мод для 1.6.4, в отличие от последней версии 1.7.10, файл en_US.lang находился в неправильном месте, спасибо. –