картины для ведения текущего состояния игры: http://h.imagehost.org/0524/td.jpgУлучшения GUI & Графика
Я занимаюсь разработкой простого 2D хобби (личной) игры в C#, который использует GDI + для рендеринга, так как я решил, что основное внимание будет уделено в основном на геймплей, и не столько на погружение и графику/интерфейс. Теперь, однако, я получил большую часть геймплея, и я хотел бы улучшить графику и пользовательский интерфейс, которые крайне уродливы и не являются дружественными пользователю в их текущем состоянии.
Итак, я ищу совет о том, как улучшить визуальное впечатление от игры. В настоящее время на экране нет анимации, кроме изображений, перемещающихся по экрану (пули/мобы).
Следует отметить, что я полный сбой с графикой, и для большинства частей я не смогу их создать самостоятельно. В настоящее время я повторно использую текстуры из существующих игр и бесплатную онлайн-симуляцию.
Есть разные вещи, которые я хотел бы улучшить, но не знают, как сделать это:
- Анимация: Как стрелки/маркеры вращающего путем они сталкиваются, мобы, имеющие анимацию кубика и скоро.
- Наложение текстуры: вместо того, чтобы иметь всю игру, основанную на черепичной черепице, немного смешение между различными видами местности должно быть хорошим прикосновением.
- Возможно, добавление прозрачности в игру.
Каковы ваши предложения по улучшению графического элемента в игре и пользовательском интерфейсе? И вы бы предположили, что я продолжаю использовать GDI +, или мне нужно активировать и использовать более «способную» библиотеку для рендеринга?
Edit: Я не особенно ищет новую библиотеку рендеринга (Хотя им, глядя в XNA), но больше эффектов и вещи, которые будут улучшать над всем выглядеть, такие как: «Вы можете найти удивительные бесплатные анимации/текстуры на www.somesite.com ", или" использовать фоновые темы, основанные на пользовательском интерфейсе, и такие вещи ".
Спасибо, небеса! У меня закончились игры с башней ... –
Yup, похоже, что сеть на данный момент залита играми защиты от flash-башни. У меня нет никаких намерений опубликовать игру, поэтому не беспокойтесь об этом. Я обнаружил, что самый большой весомый фактор в играх с защитой башни происходит из многопользовательского аспекта. Поэтому в конечном итоге это будет идти в этом направлении. –