Когда я переопределить метод рисования моего класса GamePanel, тогда, когда я пытаюсь открыть MazeGUI Tab Design, я получаю эту ошибку:Java Swing - java.lang.NullPointerException
Internal Error
WindowBuilder encountered unexpected internal error.
This could be caused by a WindowBuilder bug or by a misconfiguration issue, conflict, partial update, etc.
Stack trace:
java.lang.NullPointerException
at maze.gui.GamePanel.paint(GamePanel.java:25)
at javax.swing.JComponent.print(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.printChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.print(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.printChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
Если удалить этот линия GamePanel.java в лакокрасочной функции коррекции
g.drawImage(maze.wall, 400, 400, null);
вкладка дизайн в MazeGUI уже работает. Очень странно ...
В любом случае, если я запустил приложение java, он отображает изображение без каких-либо ошибок.
Здесь я оставляю оба класса Java файлы: GamePanel.java:
package maze.gui;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class GamePanel extends JPanel {
private int comprimento_sprites;
private MazeGUI maze;
/**
* Create the panel.
*/
public GamePanel(MazeGUI m) {
comprimento_sprites = 40;
maze = m;
setFocusable(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(maze.wall, 400, 400, null);
}
}
MazeGUI.java:
package maze.gui;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Image;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import maze.logic.Jogo;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class MazeGUI {
private JFrame frmMazeGame;
//IMAGES
public BufferedImage wall;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
MazeGUI window = new MazeGUI();
window.frmMazeGame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the application.
*/
public MazeGUI() {
initialize();
}
/**
* Initialize the contents of the frame.
*/
private void initialize() {
//faz load das imagens do jogo
loadImages();
frmMazeGame = new JFrame();
frmMazeGame.setTitle("Maze Game");
frmMazeGame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GamePanel tabuleiro = new GamePanel(this);
frmMazeGame.getContentPane().add(tabuleiro);
}
private void loadImages(){
try {
wall = ImageIO.read(new File("images/bloco.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Ах, позвольте мне добавить это: - Я думаю, что вся эта проблема связана с l oadImages работает в MazeGUI, но я думаю, что все хорошо. Уже потеряно столько часов, пытаясь это исправить.
- Имейте в виду: никаких ошибок при запуске приложения (оно даже показывает изображение в приложении), но я получаю ошибку выше, когда пытаюсь открыть вкладку «Дизайн»:/
Не могли бы вы очистить код, чтобы показывать только важные части и только первые части stacktrace? Его становится очень грязным и сложным. – Haedrian
Готово! :) Я думаю, что теперь вы можете лучше понять код ... –
Контекст выполнения для вкладки дизайна и контекста выполнения при запуске программы отличается. Это означает, что проектный вид не может найти изображение. Также. Не переопределяйте краску, используйте paintComponent и убедитесь, что вы вызываете super.paintComponent. Вместо того, чтобы основывать основную логику внутри фрейма, вместо этого используйте панель. Это делает вашу программу более гибкой. – MadProgrammer