Недавно я сделал простую игру, в которой пользователь может представить свои результаты в Интернете. Очень легко взломать игру, увеличив высокий балл, используя программное обеспечение, такое как Cheat Engine. Высокий балл хранится в целочисленном размере. Должен ли я хранить зашифрованный высокий балл вместо целого числа и расшифровать его для показа в игре?Против взлома игры - лучшие практики, предложения
Мне было интересно, какие лучшие практики, так как я новичок в этих вещах (взлома).
Вам придется запускать игру на своем собственном сервере и передавать только сообщение I/O клиенту, чтобы предотвратить их подрыв правил. –
Выполнение программы на заблокированном сервере является единственным 100% способом. Для вещей на машине пользователя, либо проверяйте все результаты, либо не беспокойтесь о каких-либо анти-хакерах. –