Извините, если подобный вопрос размещен здесь. Я не мог найти этот ответ нигде, но, возможно, мог бы, если бы знал, какие ключевые слова искать.Именование переменной в цикле
Я пытаюсь назвать переменную в цикле for или найти альтернативный способ решения моей проблемы. Вот пример того, что я пытаюсь сделать.
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
string strName = "ImportedBody" + (i+1).ToString();
IBody strName = model.GetEntity(strName) as IBody;
}
По сути, моя цель состоит в том, чтобы сократить:
IBody ImportedBody1 = model.GetEntity("ImportedBody1") as IBody;
IBody ImportedBody2 = model.GetEntity("ImportedBody2") as IBody;
IBody ImportedBody3 = model.GetEntity("ImportedBody3") as IBody;
IBody ImportedBody4 = model.GetEntity("ImportedBody4") as IBody;
IBody ImportedBody5 = model.GetEntity("ImportedBody5") as IBody;
IBody ImportedBody6 = model.GetEntity("ImportedBody6") as IBody;
...
IBody ImportedBody100 = model.GetEntity("ImportedBody100") as IBody;
в цикл или что-то, что делает, что быстрее писать.
Это может также измениться, если это проблема. Например:
IBody ImportedBody1a = model.GetEntity("ImportedBody1") as IBody;
IBody ImportedBody2a = model.GetEntity("ImportedBody2") as IBody;
IBody ImportedBody3a = model.GetEntity("ImportedBody3") as IBody;
IBody ImportedBody4a = model.GetEntity("ImportedBody4") as IBody;
IBody ImportedBody5a = model.GetEntity("ImportedBody5") as IBody;
IBody ImportedBody6a = model.GetEntity("ImportedBody6") as IBody;
...
IBody ImportedBody100a = model.GetEntity("ImportedBody100") as IBody;
Вот несколько замечаний о том, что должна делать эта программа. Программа, которую я пишу, взаимодействует с программой САПР. Если я импортировать геометрию в CAD, то у меня есть список органов, названных «ImportedBody1, ImportedBody2, ImportedBody3 и т.д .. Для того, чтобы отредактировать это тело в моей C# программы я должен получить, что из программы CAD с помощью:
IBody Name = model.GetEntity(StringNameAsLabeledWithinCAD) as IBody;
Теперь я могу делать вещи, как изменить направление, в котором он сталкивается:
Name.SetNormalDirection(0, 1, 0);
Это звучит как работа для коллекции , а не отдельные переменные. – David
Просто используйте массив или 'List' вместо этого. Почему вы думаете, что вам действительно нужны 100 переменных? –