У меня есть вопрос о положении депонировки гироскопа. Я создал игру, в которой вы перемещаете космический корабль вперед, назад, влево и вправо, перемещая телефон (используя гироскоп). Моя проблема в том, что я должен держать телефон горизонтально, как на рисунке 1. Если я держу телефон как обычно (около 60 градусов к земле), как на рисунке 2, корабль идет вниз. Кто-нибудь знает, как изменить положение гироскопа по умолчанию, поэтому я обычно могу держать телефон и управлять судном? Я хочу, чтобы корабль был неподвижным, если мой телефон держится на 60 градусов. В противном случае он перемещается в указанное название.Позиция единственного гироскопа по умолчанию
Мой код:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[System.Serializable]
public class Boundaryy
{
public float xMin, xMax, zMin, zMax;
}
public class PlayerControll1 : MonoBehaviour {
public float speed;
public float tilt;
public Boundaryy boundary;
// Use this for initialization
void Start() {
Input.gyro.enabled = true;
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
void FixedUpdate() {
float xi = Input.gyro.userAcceleration.x;
float yi = Input.gyro.userAcceleration.y;
Vector3 movement = new Vector3 (xi, 0.0f, yi);
rigidbody.velocity = movement * speed;
rigidbody.position = new Vector3
(
Mathf.Clamp (rigidbody.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax), 0.0f,
Mathf.Clamp (rigidbody.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax)
);
rigidbody.rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 0.0f, rigidbody.velocity.x * -tilt);
}
}
Если кто-нибудь есть ключ, как это сделать, пожалуйста, помогите! :)