Что такое GSAP аналогом additive
и accumulate
атрибутами анимации в SVG? Я анимация с использованием событий click, поэтому я хочу продолжить анимацию из последнего состояния объекта. Или есть способ получить доступ к этим атрибутам.Greensock Timeline для SVG анимации
Я только начинаю, поэтому приветствуются любые ссылки на руководства или учебные пособия.
var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";
function anim(evt) {
if (window.svgDocument == null)
svgDoc = evt.target.ownerDocument;
rot('shape', 120);
}
function rot(target_id, angle) {
var my_element = svgDoc.getElementById(target_id);
var a = svgDoc.createElementNS(svgNS, "animateTransform");
var bb = my_element.getBBox();
var cx = bb.x + bb.width/2;
var cy = bb.y + bb.height/2;
a.setAttributeNS(null, "attributeName", "transform");
a.setAttributeNS(null, "attributeType", "XML");
a.setAttributeNS(null, "type", "rotate");
a.setAttributeNS(null, "dur", "1s");
a.setAttributeNS(null, "repeatCount", "1");
a.setAttributeNS(null, "fill", "freeze");
a.setAttributeNS(null, "additive", "sum");
a.setAttributeNS(null, "accumulate", "sum");
a.setAttributeNS(null, "from", "0 " + cx + " " + cy);
a.setAttributeNS(null, "to", angle + " " + cx + " " + cy);
my_element.appendChild(a);
a.beginElement();
}
<svg version="1.1" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" width="500px" height="500px" viewBox="0 0 500 500" enable-background="new 0 0 500 500" xml:space="preserve">
<g id="shape">
<circle fill="#FFA557" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" cx="254.186" cy="247.288" r="107.203" />
<polygon fill="#8CFFD5" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" points="239.634,218.5 225.083,193.5 239.634,168.5
\t \t 268.736,168.5 283.288,193.5 268.736,218.5 \t " />
<polygon fill="#8CFFD5" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" points="239.634,268.5 225.083,243.5 239.634,218.5
\t \t 268.736,218.5 283.288,243.5 268.736,268.5 \t " />
<polygon fill="#8CFFD5" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" points="195.634,243.5 181.083,218.5 195.634,193.5
\t \t 224.737,193.5 239.288,218.5 224.737,243.5 \t " />
<polygon fill="#8CFFD5" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" points="282.635,243.5 268.083,218.5 282.635,193.5
\t \t 311.736,193.5 326.288,218.5 311.736,243.5 \t " />
</g>
<g onclick="anim(evt)">
<rect x="123.5" y="391.5" fill="#6E005D" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" width="268" height="77" />
<text transform="matrix(1 0 0 1 184.0811 439.5081)" fill="#FFFFFF" font-family="'ComicSansMS'" font-size="36">Click Me</text>
</g>
</svg>
Позвольте мне сказать так. Когда я нажимаю кнопку, она должна добавлять анимацию к временной строке (я использую timelinemax btw). Таким образом, нажатие кнопки 3 раза должно теоретически складывать 3 анимации в очередь временной шкалы, и поэтому, когда я нажимаю кнопку во второй раз, когда первая анимация уже выполняется, она не должна мешать текущей анимации и просто ждать, пока она не закончится. После того, как первый завершится, начнется следующий. –
Итак, даже длительность добавляется непрерывно? Таким образом, второй щелчок кнопки означает добавить еще одну анимацию в секунду к анимации, идущей по очереди. –
Да, шляпы правые, скажем, я нажал один раз. Таким образом, начнется анимация из 1-го. Если через 0,5 секунды, если я снова нажму, другой аниматор из 1s будет поставлен в очередь, начиная с 0,5 с. Atm, щелчок непрерывно ускоряет предыдущий анимацию, и общая длительность уменьшается.Я не хочу, чтобы анимации вмешивались, просто оставайтесь в очереди и выходите один за другим. –