Я пытаюсь избежать создания мусора путем повторного использования runnable. Тем не менее, я зациклился на том, как правильно это реализовать.Повторное использование Runnable для handler.postDelayed()
Вот мой работоспособной класс обертки:
public class RotateRunnable implements Runnable {
Maze maze;
int i;
int steps;
int originalAngle;
int dir;
public RotateRunnable(Maze maze) {
this.maze = maze;
}
public void setRunnable(int i, int steps, int originalAngle, int dir) {
this.i = i;
this.steps = steps;
this.originalAngle = originalAngle;
this.dir = dir;
}
@Override
public void run() {
maze.setIsRotateRunning(true);
maze.setAngle(originalAngle + dir*(90*(i+1))/steps);
maze.rotateStep();
}
}
А вот где я реализовал его:
private void smoothAnimateRotate(final int i, final int steps, final int originalAngle, final int dir) {
// handler.postDelayed(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// isRotateRunning = true;
// angle = originalAngle + dir*(90*(i+1))/steps;
// rotateStep();
// }
// }, 25 * (i));
rotateRunnable.setRunnable(i, steps, originalAngle, dir);
handler.postDelayed(rotateRunnable, 25 * i);
}
Закомментированных из секции работает код. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в установке переменных внутри rotateRunnable
до того, как вызывается postDelay()
. Прямо сейчас, когда не работает rotateRunnable
, скорее всего, будут выполняться только последние переменные, которые установлены. Это связано с тем, что smoothAnimateRotate()
выполняется внутри цикла, который быстро обновляет переменные.
Как сделать настройку переменной части метода run
так, чтобы после выполнения run
она выполнялась с правильно заданными переменными?