2013-02-12 2 views

ответ

0

Кадр - это рендеринг текущего состояния вашей игры или приложения в определенное время. См. Wikipedia для получения дополнительной информации об общем понятии. Текущий кадр - это кадр, созданный на основе текущего состояния вашей игры/приложения (т.е. позиция игрока, защита щитов, расположение противника и т. Д.).

onDrawFrame() должен выполнить методы рисования, чтобы показать состояние. В идеале это называется около 60 раз в секунду (FPS), но фактическая скорость звонка может варьироваться. Ваши другие обработчики событий будут принимать входные данные и изменять состояние вашего приложения/игры, вместо того, чтобы напрямую изменять способ их рисования. Когда вызывается onDrawFrame(), просто используйте это состояние для воздействия на рендеринг.

Смежные вопросы