Моя история:..
я принимал участие и участие в NAID'96 Мое первое впечатление от сцены, когда я на самом деле участвовал, был это и замкнутый не развлекал новичков, которые еще не сделали себе имени, независимо от их потенциала. Я не думаю, что NAID или мои впечатления были репрезентативными для сцены в целом.
Как последний проект года в университете, я создал свою собственную неконкурентную демоверсию в 3Dfx, где я произвел впечатление на графического профессора, сделав фонограммную затенение, хотя карты 3Dfx не могли это сделать (простой трюк с текстурой в действительности):
Продолжение следует ... от Saw Tooth Distortion
http://www.youtube.com/watch?v=FfJXjaoUQa0
музыка была написана Элвуд, известного трекера музыканта обратно в тот же день с некоторыми из самых рейтинговых песен на scene.org. Демонстрация заняла у меня 2 недели для кодирования без предварительного опыта кодирования 3Dfx-чипов (Glide). Название было выбрано потому, что я не был закончен. Я думал, что у меня есть еще 2 недели, чтобы работать над этим, но, видимо, мне не разрешили продолжить работу в течение недели экзамена.
Saw Tooth Distortion стал игровой компанией, которая никогда не снималась. Сайт нашей первой игры все еще работает: http://www.xona.com/evolutionaryprototype/.Затем он стал Xona Games, и мы все еще входим в индустрию с длинным списком впечатляющих наград за нами, но ничего финансово не устойчивого: http://xona.com/. Мы настоящие инди, даже в кошельках. :)
Будущее держит PSN, Steam и XBLA для нас ... Желаем нам удачи.
Вторая реальность будущей экипажа полностью сдула меня. Уважай навсегда.
oh my god, GPE ... Mode X ... я просто пролил слезы для тех добрых старых дней –