Я вытащил свой оригинальный вопрос, потому что мне удалось разобраться с ним через след и ошибки и много глубоких поисков. Итак, я понимаю, что с использованием новейшего Facebook SDK в Unity, вы можете вытащить все ожидающие запросы на плеер с помощью:Facebook Unity и обращения с приложениями
FB.API("/me/apprequests", HttpMethod.GET, RequestHandler)
Где RequestHandler является IGraphResult, который затем можно разобрать в словарь, например, так:
void RequestHandler(IGraphResult result){
if (result != null) {
Dictionary<string, object> reqResult = Json.Deserialize(result.RawResult) as Dictionary<string, object>;
}
}
документация объясняет, как особая просьба будет отображаться в формате JSON, и я нашел несколько примеров того, как работать с этой информацией (я смутно понимаю JSON в), однако если тянущий ВСЕ запросы для игрока, как мне работать с этой информацией?
Из JSON я просто пытаюсь вытащить идентификатор объекта и идентификатор отправителя каждого запроса, обработать запрос на основе идентификатора объекта, а затем удалить запрос с графика, объединив два, что я думаю, что я уже понял.
Таким образом, мой вопрос заключается в том, как я могу получить идентификатор объекта и идентификатора отправителя для каждого запроса?