Я провел много времени от DirectX11, поэтому я не знаком с ошибкой, которую я получаю. Я создаю описание макета, а затем перехожу к созданию макета ввода, однако он падает в этом месте.CreateInputLayout failing
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] =
{
{"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
{"DIMENSIONS", 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT, 0, D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
{"INACTIVE", 0, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0, D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
{"ACTIVE", 0, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0, D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
};
это то, как я создаю макет
Assert(_pDevice->CreateInputLayout(layout, _uiNumElements, CompileData.Data, CompileData.uiDataSize, &m_pVertexLayout))
это линия она разваливается на.
Если кто-нибудь может пролить свет на возможные причины, это было бы здорово. Приветствия.
Каким образом «макет» не упоминается в вызове CreateInputLayout? Если вы включите слой Debug D3D11 при создании устройства, он даст вам сообщение об ошибке. Что это за ошибка? –
Извините, я должен был объяснить дальше. My CreateInputLayout является функцией и передается как _Desc. расположение = _Desc в этом случае. Я переименую его в свой вопрос, так что легче понять других – Matt
Используя слой отладки, мне удалось самостоятельно разобраться с ошибкой. Проблема в том, что я ссылался на неправильный файл .cso. Спасибо за вашу помощь :) – Matt