Я создаю простую игру 1024. Основной интерфейс (или экран) закончен и работает нормально, но я пытаюсь добавить еще один интерфейс (или экран), который является основным меню.JAVA несколько экранов
Я пытаюсь сделать это, добавив два контейнера в один и тот же JFrame; но по какой-то причине первый контейнер не может быть замечен, хотя последний установлен для скрытия [setVisible (false)].
Я пробовал другие методы, как имеющий компонент контейнера и добавление JPanels в это CENTER
, WEST
и EAST
пространства и переключать видимость между ними, который работает, но я мог бы сказать, что это звучит как плохая практика программирования, так как Используя этот метод, я не смог добавить более 3 экранов.
Есть ли конкретный способ или правильный способ сделать то, что является основным процессом программы?
Вот код для моего интерфейса интерфейса GUI, у меня есть еще 3 класса с реализацией игры. Кроме того, мой основной язык является испанский, поэтому большинство ссылок написаны на испанском языке :(. Я надеюсь, что мой код достаточно ясно.
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Interfaz extends JFrame
{
private Controlador controlador;
private JOptionPane mensajeOpcion;
private Container contenedorJuego;
private Container contenedorMenu;
private JButton newGame;
private JButton startGame;
private JLabel recordLabel;
private JLabel puntajeLabel;
private JLabel[] labelFichas;
private JLabel marcador;
private JPanel tableroPanel;
private JPanel marcadorPanel;
private JPanel mandosPanel;
private final Color COLOR_0 = new Color(0,153,153);
private final Color COLOR_BG_FRAME = new Color(240,233,210);
private final Color COLOR_MARCADOR = new Color(163,155,127);
private final Color COLOR_MARCADOR_LABEL = new Color(240,233,210);
private final Color COLOR_CONTENIDO_LABELS = new Color(255,255,204);
private final Font FONT_PRINCIPAL = new Font("Helvetica",Font.PLAIN,24);
private final Font FONT_SECUNDARIA = new Font("Helvetica",Font.PLAIN,14);
private final Font FONT_MARCADOR = new Font("Impact",Font.BOLD,26);
private final String[] RESULTADO_FINAL = {"¡Volver a Jugar!","¡Salir!"};
private final ImageIcon FLECHA_ARRIBA = new ImageIcon(this.getClass().getResource("/imagenes/Flecha-Arriba.png"));
private final ImageIcon FLECHA_DERECHA = new ImageIcon(this.getClass().getResource("/imagenes/Flecha-Der.png"));
private final ImageIcon FLECHA_IZQUIERDA = new ImageIcon(this.getClass().getResource("/imagenes/Flecha-Izq.png"));
private final ImageIcon FLECHA_ABAJO = new ImageIcon(this.getClass().getResource("/imagenes/Flecha-Abajo.png"));
/**
* Controlador de la clase que se encarga de inicializar el objeto Interfaz
*/
public Interfaz(Controlador elControlador)
{
controlador = elControlador;
mensajeOpcion = new JOptionPane();
this.initComponent();
this.makeMarcador(marcadorPanel);
this.makeTablero(tableroPanel);
this.makeMenu();
this.agregarContenidoContenedorJuego();
this.makeMandos(mandosPanel);
this.configurar();
}
/**
* Metodo que se encarga de inicializar los componentes del objeto interfaz
*/
public void initComponent()
{
contenedorJuego = new Container();
contenedorJuego.setLayout(new BorderLayout());
contenedorMenu = new Container();
newGame = new JButton("New Game");
startGame = new JButton("Iniciar");
recordLabel = new JLabel("0");
puntajeLabel = new JLabel("0");
labelFichas = new JLabel[16];
marcador = new JLabel("0");
marcadorPanel = new JPanel();
marcadorPanel.setLayout(new BorderLayout());
marcadorPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 30, 0, 30));
marcadorPanel.setBackground(COLOR_BG_FRAME);
marcadorPanel.setOpaque(true);
tableroPanel = new JPanel();
tableroPanel.setLayout(new GridLayout(4,4,5,5));
tableroPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 30, 0, 30));
tableroPanel.setBackground(COLOR_BG_FRAME);
tableroPanel.setOpaque(true);
mandosPanel = new JPanel();
mandosPanel.setLayout(new FlowLayout());
mandosPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 30, 20, 30));
mandosPanel.setBackground(COLOR_BG_FRAME);
mandosPanel.setOpaque(true);
}
public void makeMenu()
{
startGame.setActionCommand("Iniciar");
contenedorMenu.add(startGame);
//this.add(contenedorMenu);
}
/**
* Metodo que recibe un JPanel y le agrega los componentes necesarios
* para poder mostrar el marcador con los puntajes correspondientes a
* cada juego
*/
public void makeMarcador(JPanel panel)
{
Box panelIzquierdo = new Box(1);
panelIzquierdo.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(13, 13, 13, 13));
panelIzquierdo.setBackground(COLOR_0);
panelIzquierdo.setOpaque(true);
Box panelDerecho = new Box(1);
panelDerecho.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(13, 25, 13, 25));
panelDerecho.setBackground(COLOR_0);
panelDerecho.setOpaque(true);
JButton nuevoJuego = new JButton("NUEVO JUEGO");
nuevoJuego.setFocusable(false);
nuevoJuego.setBackground(COLOR_MARCADOR);
nuevoJuego.setForeground(Color.white);
nuevoJuego.setOpaque(true);
nuevoJuego.setBorderPainted(false);
nuevoJuego.setFont(FONT_SECUNDARIA);
nuevoJuego.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
nuevoJuego.setActionCommand("Nuevo");
nuevoJuego.addActionListener(controlador);
JLabel marcadorTexto = new JLabel("MARCADOR");
marcadorTexto.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 0, 5, 0));
marcadorTexto.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
marcadorTexto.setFont(FONT_SECUNDARIA);
marcadorTexto.setForeground(Color.white);
marcador.setFont(FONT_MARCADOR);
marcador.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
marcador.setForeground(Color.white);
JLabel recordTexto = new JLabel("RECORD");
recordTexto.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
recordTexto.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 0, 5, 0));
recordTexto.setFont(FONT_SECUNDARIA);
recordTexto.setForeground(Color.white);
recordLabel.setFont(FONT_MARCADOR);
recordLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
recordLabel.setForeground(Color.white);
JPanel panelPuntaje = new JPanel();
panelPuntaje.setLayout(new FlowLayout());
panelPuntaje.setBackground(COLOR_BG_FRAME);
panelPuntaje.setOpaque(true);
panelDerecho.add(recordTexto);
panelDerecho.add(recordLabel);
panelIzquierdo.add(marcadorTexto);
panelIzquierdo.add(marcador);
panelPuntaje.add(panelIzquierdo);
panelPuntaje.add(panelDerecho);
panel.add(nuevoJuego,BorderLayout.CENTER);
panel.add(panelPuntaje,BorderLayout.EAST);
}
/**
* Metodo que recibe un JPanel y le agrega todos los componentes necesarios para que pueda mostrar
* el tablero con el cual el programa se comunicara con el usuario
*/
public void makeTablero(JPanel panel)
{
for (int contador = 0; contador<16; contador++)
{
labelFichas[contador] = new JLabel();
labelFichas[contador].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
labelFichas[contador].setBackground(COLOR_0);
labelFichas[contador].setOpaque(true);
labelFichas[contador].setForeground(Color.white);
labelFichas[contador].setFont(FONT_MARCADOR);
tableroPanel.add(labelFichas[contador]);
}
}
/**
* Metodo que recibe un JPanel que le agregar los botones, que conceptualizan los mandos
* del juego, para que el jugador pueda comunicarse con el programa
*/
public void makeMandos(JPanel panel)
{
JButton botonArriba = new JButton();
botonArriba.setActionCommand("Arriba");
this.aagregarEfectosBotonosMandos(botonArriba,FLECHA_ARRIBA);
botonArriba.setMnemonic(KeyEvent.VK_UP);
botonArriba.addKeyListener(controlador);
JButton botonDerecha = new JButton();
botonDerecha.setActionCommand("Derecha");
this.aagregarEfectosBotonosMandos(botonDerecha,FLECHA_DERECHA);
botonDerecha.setMnemonic(KeyEvent.VK_RIGHT);
botonDerecha.addKeyListener(controlador);
JButton botonIzquierda = new JButton();
botonIzquierda.setActionCommand("Izquierda");
this.aagregarEfectosBotonosMandos(botonIzquierda,FLECHA_IZQUIERDA);
botonIzquierda.setMnemonic(KeyEvent.VK_LEFT);
botonIzquierda.addKeyListener(controlador);
JButton botonAbajo = new JButton();
botonAbajo.setActionCommand("Abajo");
this.aagregarEfectosBotonosMandos(botonAbajo,FLECHA_ABAJO);
botonAbajo.setMnemonic(KeyEvent.VK_DOWN);
botonAbajo.addKeyListener(controlador);
panel.add(botonIzquierda);
panel.add(botonArriba);
panel.add(botonDerecha);
panel.add(botonAbajo);
}
/**
* Metodo que recibe un objeto JButton y un objeto ImageIcon y le agrega los efectos necesarios
* para que tengan los diseños que queremos que tengán
*/
private void aagregarEfectosBotonosMandos(JButton boton,ImageIcon imagen)
{
boton.addActionListener(controlador);
boton.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
boton.setBackground(COLOR_0);
boton.setOpaque(true);
boton.setBorderPainted(false);
Image newImagen = imagen.getImage().getScaledInstance(50,50,Image.SCALE_SMOOTH);
ImageIcon imagenDimensionada = new ImageIcon();
imagenDimensionada.setImage(newImagen);
boton.setIcon(imagenDimensionada);
}
private void agregarContenidoContenedorJuego()
{
contenedorJuego.add(marcadorPanel,BorderLayout.NORTH);
contenedorJuego.add(tableroPanel,BorderLayout.CENTER);
contenedorJuego.add(mandosPanel,BorderLayout.SOUTH);
this.add(contenedorJuego);
contenedorJuego.setVisible(true);
}
public void cambiarContenedor()
{
contenedorJuego.setVisible(true);
}
private void configurar()
{
this.setTitle("MEGA 2048");
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setSize(450,650);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public void iniciar()
{
this.moverTablero();
this.setVisible(true);
}
public void setMarcador(int marcadorNumero)
{
marcador.setText(""+marcadorNumero);
}
public void setRecord(int recordNumero)
{
recordLabel.setText(""+recordNumero);
}
public void moverTablero()
{
int indiceLabel = 0;
int valorTemporal = 0;
for (int contadorX = 0; contadorX<4; contadorX++)
{
for (int contadorY = 0; contadorY<4; contadorY++)
{
valorTemporal = controlador.getValorFicha(contadorX,contadorY);
if (valorTemporal==0)
{
labelFichas[indiceLabel].setText("");
labelFichas[indiceLabel].setBackground(controlador.getColorFicha(contadorX,contadorY));
}
else
{
labelFichas[indiceLabel].setText(""+valorTemporal);
labelFichas[indiceLabel].setBackground(controlador.getColorFicha(contadorX,contadorY));
}
indiceLabel++;
}
}
this.repaint();
}
public void nuevaFichaTablero()
{
this.repaint();
}
public int anunciarResultado(int opcion)
{
int resultado = 0;
switch(opcion)
{
case 1:
resultado = mensajeOpcion.showOptionDialog(this,"¡Ganaste!\nTu record es de: " + controlador.getRecord() + "\nTu puntaje es de: " + controlador.getPuntaje(),"2048",mensajeOpcion.DEFAULT_OPTION,mensajeOpcion.PLAIN_MESSAGE,null,RESULTADO_FINAL,null);
break;
case 2:
resultado = mensajeOpcion.showOptionDialog(this,"¡Perdiste!\nTu record es de: " + controlador.getRecord() + "\nTu puntaje es de: " + controlador.getPuntaje(),"2048",mensajeOpcion.DEFAULT_OPTION,mensajeOpcion.PLAIN_MESSAGE,null,RESULTADO_FINAL,null);
break;
}
return resultado;
}
}
Вы можете добавить компоненты в Jframe, добавив их в контентную панель. 'Frame.getContentPane(). Добавить (компонент)'. Предоставьте некоторый код, чтобы вам можно было правильно помочь – smac89
@ Smac89 Начиная с Java 5 (я считаю), 'JFrame # add' (и несколько других методов) автоматически перенаправляется на' getContent', поэтому да, вдали, вы можете добавьте компоненты непосредственно в фрейм. – MadProgrammer
'BorderLayout' будет управлять только одним компонентом для каждой из 5 доступных позиций. Вместо этого вы можете использовать «CardLayout», см. [Как использовать CardLayout] (http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/layout/card.html) – MadProgrammer