Просто запрос на концепцию рендеринга местности.Возведение горизонтального ландшафта
Я пытаюсь сделать ландшафт на уровне близкого горизонта на низком уровне. Это всегда приводит к сбоям.
Я считаю, что это потому, что на горизонте мне нужно будет вытащить больше узлов из моей базы данных, так как область, которую я получаю, намного больше по сравнению с рендерингом прямо сверху вниз. Это может привести к перегрузке моей памяти. Я прав?
Также я использую библиотеку рендеринга, которую я использую - OpenSCeneGraph, я понимаю, что когда я оказываю рендеринг на определенном уровне разрешения, в память также загружаются узлы с более низким разрешением и плитки. Правильно ли я тоже?
Есть ли способ преодолеть это?
Благодаря