Я попытался создать такой же график, как с версией, вот Bl.ocks:D3 различия компоновки силы между v3 и v4 при использовании mutliple подключенных компонентов
Эти примеры адаптированы из one официальных примеров.
ВыпускРазличия возникают, когда есть более одного компонента связности. Есть, в частности, две вещей, которые не работают для меня в 4-е версии:
тянущих один подключенный компонент делает другие, чтобы перевести дико вокруг (я предполагаю), силовой центр, в самом не-физики путь;
на мыши вниз (даже без фактического перемещения) другие подключенные компоненты отходят на неопределенный срок, в конечном счете, с экрана.
Короче говоря, графы в 3-й версии не нерушимая, независимо от того, сколько вы запутались с узлами они будут в конечном итоге вернуться в стабильное положение.
Как я могу исправить эти два поведения, сделав имитацию более похожей на версию 3?
Awesome, спасибо так много, что это именно то, что я был после! – cYrus
О, боже мой! Херардо! Я не могу сказать, насколько я благодарен! Я смотрел часы для решения аналогичной проблемы после обновления до d3v4 ...Принимая мою огромную кодовую базу отдельно по частям ... Моя проблема заключалась в ярлыках фиксированных кругов, диких в самом начале моделирования. Конечным ОЧЕНЬ ПРОСТОЕ решение было полностью отказаться от центра! Я разместил свой пример в [jsfiddle] (https://jsfiddle.net/dominicbosch/g95md4b4/). Я бы дал вам сто upvotes, если бы мог;) – Dominic
@ Dominic Не стоит беспокоиться! Кстати, я просто ответил на аналогичный вопрос сегодня: http://stackoverflow.com/questions/41843166/d3-js-pass-anonymous-function-as-parameter-to-centering-force. По-видимому, есть некоторая путаница между 'forceCenter' и' forceX/Y'. –