Я довольно новичок в Swift и программировании, поэтому это может показаться довольно простым, но я не смог найти ответ на StackOverflow или Google, пытаясь решить эту проблему Cегодня.Переменная, сохраняющая старое значение при попытке ее сброса
Я создаю основное приложение для счетчика жизни для развлечения, но у меня возникают проблемы, когда я пытаюсь сбросить общие показатели жизни пользователя. Я могу добавлять и вычитать итоговые значения из начального значения, но когда я запускаю сброс, начальное значение остается в памяти.
Например, если у игрока есть 9 жизней, а игрок 2 имеет 0, если я нажму кнопку сброса, то оба итоговых значения будут показывать 10 (по умолчанию), однако, если я вычитаю 1 из игрока 1, он покажет 8, и если Я добавил 1 к игроку 2, он будет показывать 1 вместо 11.
Я думаю, мне нужно каким-то образом передать значение из сброса или просто поместить переменную по умолчанию где-то еще? Любая помощь приветствуется. Благодарю.
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var playerOneAdd: UIButton!
@IBOutlet weak var playerOneMinus: UIButton!
@IBOutlet weak var playerOneLife: UILabel!
@IBOutlet weak var playerTwoMinus: UIButton!
@IBOutlet weak var playerTwoPlus: UIButton!
@IBOutlet weak var playerTwoLife: UILabel!
@IBOutlet weak var resetButton: UIButton!
var playerOne = 10
var playerTwo = 10
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
playerOneLife.transform = CGAffineTransformMakeRotation(3.14)
}
@IBAction func PlayerOnePlusButton(sender: AnyObject) {
++playerOne
playerOneLife.text = String(playerOne)
}
@IBAction func playerOneMinusButton(sender: AnyObject) {
--playerOne
playerOneLife.text = String(playerOne)
}
@IBAction func playerTwoMinusButton(sender: AnyObject) {
--playerTwo
playerTwoLife.text = String(playerTwo)
}
@IBAction func playerTwoPlusButton(sender: AnyObject) {
++playerTwo
playerTwoLife.text = String(playerTwo)
}
@IBAction func resetPressed(sender: AnyObject) {
var playerOne = 10
var playerTwo = 10
playerOneLife.text = String(playerOne)
playerTwoLife.text = String(playerTwo)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
Ах, я знал, что делаю что-то странное. Большое спасибо! – crowdedstranger