в моей игре У меня есть текст пользовательского интерфейса, который я назвал «меткой», и я хочу программно установить его шрифт. Я пытался это сделать:Как установить шрифт для текста пользовательского интерфейса в Unity 3D программно
label.GetComponent<Text>().font="Arial";
Я получаю сообщение об ошибке, потому что атрибут шрифта не хочет строку, кроме шрифта. Итак, как я могу настроить шрифт на Arial программно?
Но я хочу использовать Arial. Не мой шрифт – nix86
Я думаю, что arial является значением по умолчанию, но если нет .. вы можете назначить шрифт Arial в переменной myNewFotn или сделать: 'label.GetComponent() .font = Resources.GetBuiltinResource (typeof (Font), «Arial.ttf») в качестве шрифта '' это описано в другом сообщении, которое я поделил с вами. –
По умолчанию шрифт не равен – nix86