Каково название этого процесса: Построение многогранника из известных двумерных граней (например, треугольников), имеющих данные о соединении для их вершин?Построить многогранник с известными грани
Проще говоря, если у меня есть все части 3D, и я знаю, какие углы должны подключаться к ним, каков процесс, используемый для вычисления 3D-объекта, после которого все они связаны?
Кроме того, существует ли общепринятый алгоритм или хорошая отправная точка для этого исследования?
EDIT: Я думаю, что я говорю о триангуляции, но я не хочу генерировать полигоны, я уже знаю их. Границы должны быть расположены в 3 размерах, чтобы они соответствовали соответствующим требованиям.
Вы имеете в виду, что вы знаете форму всех лиц, но не так, как они соотносятся друг с другом? Как разрисованная модель бумаги? –
Сортировка; У меня есть все лица и информация, чтобы соединить их точки вместе, когда они являются трехмерной фигурой, правильно собраны, но у меня нет их позиций или поворотов для их трехмерной формы. Представьте, что фигуры трехмерной формы сплющены на листе бумаги и струны, соединяющих все их трогательные углы.Что происходит, когда струны затягиваются - предполагая, что лица возвращаются в исходное положение, а также соединения. –
Теперь понятно. –