Я пытаюсь реализовать алгоритм поиска A *. Пока я просто пытаюсь найти хороший путь через окружающую среду, замусоренную стенами. Стены генерируются случайным образом, и в некоторых случаях мой путь «застревает». Если поиск встречает стену перед ней и все ее стороны (кроме той, которая привела ее в этот беспорядок), она останавливается. Есть ли что-то, что я могу сделать, чтобы предотвратить это? Я использую систему точек «как ворона» для моего значения H, которое игнорирует стены и просто оценивает, как далеко это будет нужно, чтобы добраться до места назначения. Это иногда приводит его в эту ловушку.A * Алгоритм поиска застревает
Спасибо.
У меня это исправлено, оно связано с получением другого «Узла» из моего списка «Открытые параметры». Проблема была не в этом. – Woody