Хотя Предсказатель физики имеет истоки в Box2D, это не является точным порт него. Он имеет некоторые сходства, но делает все по-своему (более знакомы с программистами на C#, я думаю). Он не использует классы Def. Я считаю, что следующие 2 примера эквивалентны:
C++
// create a body
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(-10, 20);
b2Body* body = world->CreateBody(&bodyDef);
// create a shape
b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_radius = 0.5f;
// create a fixture
b2FixtureDef myFixtureDef;
myFixtureDef.shape = &circleShape;
body->CreateFixture(&myFixtureDef);
C#
// create a body
var body = world.CreateBody();
body.BodyType = BodyType.Dynamic;
body.Position = new Vector2(-10, 20);
// create a shape
var circleShape = new CircleShape(0.5f);
// create a fixture
var fixture = body.CreateFixture(circleShape);
Как вы можете видеть из тела, основное отличие состоит в том, что вы можете установить свойства после создания на фактический экземпляр, а не класс def.
Farseer Physics также использует удобные классы Factory. Взгляните на документацию для получения дополнительной информации.
https://farseerphysics.codeplex.com/documentation