Были попытки выяснить, как поместить другую текстуру с каждой стороны куба с помощью OpenGL и GLUT. Я могу заставить его быть простой текстурой, но многократная текстура не будет. Я бы поставил свой код, но теперь он уродлив и захламлен. Если это довольно легко сделать, напишите какой-нибудь код для меня. Благодаря!Множественное отображение текстур OpenGL на кубе с использованием GLUT
0
A
ответ
0
его Nehe OPENGL урок # 22 http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=22, а затем, если вы хотите иметь различную текстуру для каждого лица, вы можете изменить куб рендеринг части для каждого лица пути переключения glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
или glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB);
зависит от количества текстур у вас есть.
, например: `
// Back Face
glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
glNormal3f(0.0f, 0.0f,-1.0f);
for (i=4; i<8; i++) {
glTexCoord2f(data[5*i],data[5*i+1]);
glVertex3f(data[5*i+2],data[5*i+3],data[5*i+4]);
}
// Top Face
glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB);
glNormal3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
for (i=8; i<12; i++) {
glTexCoord2f(data[5*i],data[5*i+1]);
glVertex3f(data[5*i+2],data[5*i+3],data[5*i+4]);
}
`
отказ от ответственности: я никогда не проверить эти коды, его основываясь на моей памяти, вы должны проверить ii'am под сомнение, был ли он glClientActiveTexture() или glActiveTexture()
Вы используете gluCube или рисуете каждую сторону самостоятельно? – epatel