Я играю в Play Framework 2.2, пытаясь использовать различные сценарии и исходя из среды LAMP. У меня есть этот вопрос: есть ли какая-то форма горячего исправления на реальном сервере производства? Если да, то как это работает? Если нет, то что самое близкое?Play framework 2.2 «hot fixing» live production server
Сервер ОС - Centos 6.4. Эквивалентный пример в LAMP - это повторная загрузка некоторого файла с помощью исправления.
На самом деле вы можете «почти» исправление, если вы скомпилируете исполняемые файлы сцены на другой машине, переместите их, убейте игру и запустите сценарий сцены. Это сократится на несколько секунд, но это намного лучше, чем альтернатива. Кроме того, используйте лак, если вы хотите прокси/loadbalancer. Это намного эффективнее :) –