В отличие от .NET Framework или JDK нет функции, которая принимает параметры min
и max
для генерации случайного числа. :(
Если вы хотите, чтобы сгенерировать случайное число в диапазоне от 3 до 4, вы должны использовать функцию arc4random_uniform
генерировать число между 0 и 999, а затем разделить это число на 1000 и плюс 3:
let randomNumber = Double(arc4random_uniform(1000))
let actualDuration = CGFloat(randomNumber/1000 + 3)
Позвольте мне объяснить, как это работает.
randomNumber
находится между 0 и 999 правильно? Теперь, когда вы разделите его на 1000, это становится число меньше 1. т.е. 0 ~ 0,999. и вы добавите этот номер 3, результат становится случайным числом от 3 до 4, что вам и нужно.
Если вам нужен более точный двойной, вы можете сгенерировать число от 0 до 9999 и разделить его на 10000. Вы знаете, что я имею в виду!
Должен ли он быть 'мин:' вместо 'мин():'? –
Можете ли вы опубликовать свое определение случайных методов? –