Я прочитал 3 описания шаблона команды: wikipedia, dofactory и source making.Использование дизайна шаблона команды
Во всех из них UML показывает связь между клиентом и получателем конкретной конкретной команды, но не имеет никакого отношения к вызывающему. Но во всех трех примерах клиент является тем, кто инициирует invoker и вызывает его метод Execute.
Я думаю, что это должно быть отношение к invoker. Я пропустил что-то здесь? Может быть, даже базовое знание UML?
Привет. Не могли бы вы подробнее рассказать о том, как клиент может сериализовать объект команды и отправить его на удаленную службу? Если мы предположим, что есть командный объект под названием «CreateGameCommand», который является конкретным классом «Command». Это объект, который мы отправили бы через сокет TCP/IP в службу удаления? Будет ли сервер затем вызывать метод execute() на этом объекте? Или клиент сначала вызовет метод execute()? Большое спасибо – Joeblackdev
@Joeblackdev - Да, вы бы сериализовали CreateGameCommand, используя любой встроенный формат, который вам нравится (бинарный, XML, любой) и отправите его на сервер, и сервер будет десериализовать и вызвать метод execute() на этом объект. – Paolo
Супер! Большое спасибо за вашу помощь. – Joeblackdev