У меня есть следующий код, который запускается каждые 10мс как часть игры:Проблемы с createImage (ширина Int, Int высота)
private void gameRender()
{
if(dbImage == null)
{
//createImage() returns null if GraphicsEnvironment.isHeadless()
//returns true. (java.awt.GraphicsEnvironment)
dbImage = createImage(PWIDTH, PHEIGHT);
if(dbImage == null)
{
System.out.println("dbImage is null"); //Error recieved
return;
}
else
dbg = dbImage.getGraphics();
}
//clear the background
dbg.setColor(Color.white);
dbg.fillRect(0, 0, PWIDTH, PHEIGHT);
//draw game elements...
if(gameOver)
{
gameOverMessage(dbg);
}
}
Проблема в том, что она входит в, если заявление, которое проверяет для Изображение равно нулю, даже после того, как я попытаюсь определить изображение. Я огляделся, и кажется, что createImage() вернет значение null, если GraphicsEnvironment.isHeadless() возвращает true.
Я не понимаю, что такое метод isHeadless(), но я подумал, что это может иметь какое-то отношение к компилятору или IDE, поэтому я попытался по два, оба из которых получают ту же ошибку (Eclipse, и BlueJ). Кто-нибудь имеет представление о том, что является источником ошибки, и как я могу это исправить?
Заранее спасибо
Джонатан
.................................. .................................
EDIT: Я использую java.awt.Component.createImage (int width, int height). Целью этого метода является создание и редактирование изображения, которое будет содержать представление игрока игры, которое позже будет выведено на экран с помощью JPanel. Вот еще какой-то код, если это помогает на всех:
public class Sim2D extends JPanel implements Runnable
{
private static final int PWIDTH = 500;
private static final int PHEIGHT = 400;
private volatile boolean running = true;
private volatile boolean gameOver = false;
private Thread animator;
//gameRender()
private Graphics dbg;
private Image dbImage = null;
public Sim2D()
{
setBackground(Color.white);
setPreferredSize(new Dimension(PWIDTH, PHEIGHT));
setFocusable(true);
requestFocus(); //Sim2D now recieves key events
readyForTermination();
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e)
{ testPress(e.getX(), e.getY()); }
});
} //end of constructor
private void testPress(int x, int y)
{
if(!gameOver)
{
gameOver = true; //end game at mousepress
}
} //end of testPress()
private void readyForTermination()
{
addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e)
{ int keyCode = e.getKeyCode();
if((keyCode == KeyEvent.VK_ESCAPE) ||
(keyCode == KeyEvent.VK_Q) ||
(keyCode == KeyEvent.VK_END) ||
((keyCode == KeyEvent.VK_C) && e.isControlDown()))
{
running = false; //end process on above list of keypresses
}
}
});
} //end of readyForTermination()
public void addNotify()
{
super.addNotify(); //creates the peer
startGame(); //start the thread
} //end of addNotify()
public void startGame()
{
if(animator == null || !running)
{
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
} //end of startGame()
//run method for world
public void run()
{
while(running)
{
long beforeTime, timeDiff, sleepTime;
beforeTime = System.nanoTime();
gameUpdate(); //updates objects in game (step event in game)
gameRender(); //renders image
paintScreen(); //paints rendered image to screen
timeDiff = (System.nanoTime() - beforeTime)/1000000;
sleepTime = 10 - timeDiff;
if(sleepTime <= 0) //if took longer than 10ms
{
sleepTime = 5; //sleep a bit anyways
}
try{
Thread.sleep(sleepTime); //sleep by allotted time (attempts to keep this loop to about 10ms)
}
catch(InterruptedException ex){}
beforeTime = System.nanoTime();
}
System.exit(0);
} //end of run()
private void gameRender()
{
if(dbImage == null)
{
dbImage = createImage(PWIDTH, PHEIGHT);
if(dbImage == null)
{
System.out.println("dbImage is null");
return;
}
else
dbg = dbImage.getGraphics();
}
//clear the background
dbg.setColor(Color.white);
dbg.fillRect(0, 0, PWIDTH, PHEIGHT);
//draw game elements...
if(gameOver)
{
gameOverMessage(dbg);
}
} //end of gameRender()
} //end of class Sim2D
Надеется, что это помогает убрать вещи немного, Джонатан
Я следую из текста в образовательных целях, и предпочел бы сохранить на использование изображения, если это вообще возможно, так что я могу держать как можно ближе к примерам коды и например. Возможно, есть другой способ? Существуют ли другие преимущества и/или причины использования BufferedImage? – Jonathan
camickr делает хороший момент. Кроме того, изображение является абстрактным классом. Всякий раз, когда вы работаете с изображением, вы на самом деле имеете дело с одной из нескольких возможных реализаций изображения под капотом. BufferedImage - один из них, и это тот, который имеет смысл использовать. – z5h
Хорошо, я попытаюсь использовать BufferedImage. Спасибо. – Jonathan