Вы можете создать собственный эффект. Я бы порекомендовал скачать Shazzam, вам также понадобится DirectX SDK. Дайте элементу горизонтальный градиент, затем примените эффект, чтобы преобразовать его в градиент конуса.
/// <class>AngleGradient</class>
/// <description>Renders an angle gradient.</description>
//-----------------------------------------------------------------------------------------
// Shader constant register mappings (scalars - float, double, Point, Color, Point3D, etc.)
//-----------------------------------------------------------------------------------------
/// <summary>The centre of the gradient.</summary>
/// <minValue>0</minValue>
/// <maxValue>1</maxValue>
/// <defaultValue>0.5,0.5</defaultValue>
float2 Centre : register(C0);
/// <summary>The start angle.</summary>
/// <minValue>0</minValue>
/// <maxValue>1</maxValue>
/// <defaultValue>0</defaultValue>
float Angle : register(C1);
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Sampler Inputs (Brushes, including ImplicitInput)
//--------------------------------------------------------------------------------------
sampler1D implicitInputSampler : register(S0);
static const float PI = 3.14159265f;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader
//--------------------------------------------------------------------------------------
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float angle = atan2(uv.y-Centre.y, uv.x-Centre.x)+PI;
angle = (angle/(2*PI)) + Angle;
return tex1D(implicitInputSampler,min(angle > 1 ? angle-1 : angle,0.99));
Проблема с постановкой вопроса заключается в том, что он скорее всего будет закрыт как дубликат. К сожалению, как новый пользователь, у вас нет доступа к инструментам, необходимым для устранения исходного вопроса, поэтому я не могу предложить решение. – ChrisF