Я разрабатываю приложение iOS с быстрым, и я столкнулся с проблемой. Используя исключительно UIKit, у меня есть квадрат, который падает на платформу, возвращается в исходное положение и продолжает двигаться. Я хочу, чтобы платформа меняла цвет каждый раз, когда квадрат попадает на него, но я не знаю, как обнаружить, что квадрат вступил в контакт с платформой. Пожалуйста помоги. Вот кодUIKit Collision Detection и действия
import UIKit
import SpriteKit
class PlayScreen : UIViewController {
@IBOutlet var ScreenBack: UIImageView!
@IBOutlet var Platform: UIImageView!
var squareView: UIImageView!
var gravity: UIGravityBehavior!
var animator: UIDynamicAnimator!
var collision: UICollisionBehavior!
var itemBehaviour: UIDynamicItemBehavior!
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(true)
// Creating a bouncing Ball with the barrier of the platform
squareView = UIImageView(frame: CGRect(x: ScreenBack.frame.width/2, y: ScreenBack.frame.height/4, width: 40, height: 40))
squareView.frame.origin.x-=squareView.frame.width/2
squareView.image = redBall
view.addSubview(squareView)
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
gravity = UIGravityBehavior(items: [squareView])
animator.addBehavior(gravity)
collision = UICollisionBehavior(items: [squareView])
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
collision.addBoundaryWithIdentifier("barrier", fromPoint: CGPointMake(self.Platform.frame.origin.x, self.Platform.frame.origin.y), toPoint: CGPointMake(self.Platform.frame.origin.x + self.Platform.frame.width, Platform.frame.origin.y))
animator.addBehavior(collision)
itemBehaviour = UIDynamicItemBehavior(items: [squareView])
itemBehaviour.elasticity = 1.0
itemBehaviour.resistance = 0.0
animator.addBehavior(itemBehaviour)
}
}
п.с. Ошибок в этом коде нет. Он работает нормально. Просто нужно знать, как обнаружить столкновение –