Я только начал создавать свою игру с маленьким кликером, и я застрял в тупике. У меня есть кол-во кликов, и я хочу создать кнопку, которая изменяет число, на которое увеличивается счет.Как изменить значение внутри функции?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> Rust Clicker </title>
<link rel="stylesheet" href="css.css">
<link rel="icon" src="icon.ico">
</head>
<body>
<div onClick="onClick()">
<img src="rust.jpg" id="click" value="Click" />
</div>
<script src="picture.js"></script>
<script src="clicks.js"></script>
<p>Clicks: <a id="clicks">0</a></p>
<button onClick="">Click me to click twice!</button>
</body>
</html>
К нижней части HTML У меня есть кнопка, которую я хочу, чтобы изменить значение, что количество кликов идет вверх в моем файле clicks.js. Ниже в clicks.js:
var clicks = 0;
function onClick() {
clicks += 1;
document.getElementById("clicks").innerHTML = clicks;
};
Я хочу сделать кнопку в моем HTML, чтобы увеличить «щелчки + = 1;» на «клики + = 2», но не знаю, как это сделать.
Внутри 'onClick()' вы находитесь в другом пространстве, чем снаружи. 'clicks'' undefined' внутри области 'onClick()'. Решение: сделайте 'clicks' global, добавив его к (например) объекту' window'. – Koen
@Koen 'clicks'is уже глобальный. Он определяется вне функции. И это не имеет никакого отношения к вопросу ОП. – Turnip
'Я хочу, чтобы кнопка в моем HTML увеличивала число кликов + = 1; на «clicks + = 2» ', если я правильно понимаю, что вы хотите добавить 2 в переменную click, вы можете добиться этого, установив глобальную переменную' clicksIncrement = 1' и заменив 'clicks + = 1;' на 'clicks + = clickIncrement' и где-то вам нужно будет увеличивать 'clickincrement' var. –