Я экспериментировал со строковой печатью в LWJGL с использованием slickutils. Как правило, при просмотре в Интернете я нашел два подхода к этому. Сначала это растровые изображения, в которых у вас есть весь алфавит, и печатайте каждую букву в виде текстуры, а другая использует TrueTypeFont
s и метод truetypefont.drawString(20f,20f,"LWJGL String Test", Color.green)
. Однако, большая часть литературы, которую я нашел, была несколько лет. Каков правильный способ сделать это в настоящее время?Рисование строк с slick2d и TTF
В данный момент я использую метод TrueTypeFont
, однако мой результат смущает меня.
//It doesn't matter which Font I try to load, I get the same green bar.
//I think it has something to do with not finding the Fonts?
Font awtFont = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 24);
TrueTypeFont font = new TrueTypeFont(awtFont, true);
font.drawString(20f, 20f, "LWJGL TEST STRING",Color.green);
Я также скопировал пример из Интернета и получить тот же результат (только бар). Пробовал поиск по Google, но не смог найти никаких исправлений.
Hm, от более прибегая к помощи его, кажется, я должен использовать 'BitmapFont' хотя я не могу найти учебники по этим. Вы случайно ничего не знаете об этом? –
Растровый шрифт сделан из файла изображения с разбиением. Это я знаю. Oh и Minecraft также используют шрифты Bitmap. :) – HUNeater
О, после некоторых поисков, я понял. В Slick2d это называется AngelCodeFont. 'Font font = new AngelCodeFont (" res/demo.fnt "," res/demo.tga ");' [Подробнее] (http://www.slick2d.org/wiki/index.php/AngelCodeFont) – HUNeater