Итак, я разрабатываю игру тральщика и назначаю мины, но я не могу создать алгоритм, чтобы остановить шахту, чтобы перейти в место, где уже есть моя, вот что я имею до сих пор:Проверить позицию VB.NET
Public Sub initflags()
Dim line, column As Integer
For line = 0 To 9
For column = 0 To 9
mat(line, column) = 0
Next
Next
Dim numbandeiras As Integer
Dim r, c As Integer
Do Until numbandeiras = 34
Randomize()
line = Int(Rnd() * 10)
column = Int(Rnd() * 10)
r = line
c = column
If r And c = 1 Then
mat(line, column) = 0
Else
numbandeiras = numbandeiras + 1
Call avisinhos()
mat(line, column) = 1
End If
Loop
End Sub
Может кто-нибудь мне помочь? С уважением, joao.
Прежде всего, .NET является очень «Object Orientated». Поэтому вы должны «создать» класс «Mine». Этот класс шахт содержит позицию в вашей матрице сетки и свойство 'myMine.isSet (x, y) как boolean' или что-то еще. Функция wocoultuld принимает 2 парамакета, x и y из вашей сетки и возвращает true или false, если эта моя (или любая другая, если вы хотите, чтобы «Коллекция списков» или «стек» ваших минов) существует внутри этого X, Y Координировать. В противном случае вы попадете в код спагетти и попытаетесь обновить его или повысить, это будет полный кошмар. – ppumkin