В настоящее время я работаю над переходом с SlimDX на SharpDX. Некоторые вещи отличаются друг от друга, например, загрузка шейдеров и т. Д.:SharpDX ShaderBytecode.CompileFromFile to PixelShader
У меня проблема с созданием класса PixelShader
(то же самое относится к классу VertexShader
). Проблема в том, что каждый пример, который я нашел по этому вопросу, не будет компилироваться.
Например:
using (var pixelShaderByteCode = ShaderBytecode.CompileFromFile(filename, "PS", "ps_5_0", shaderFlags))
shader.PixelShader = new SharpDX.Direct3D11.PixelShader(device, pixelShaderByteCode);
Проблема заключается в том, SharpDX.Direct3D11.PixelShader
не принимает ComplilationResult
в качестве параметра. Я мог бы использовать vertexShaderByteCode.Bytecode
, который является ShaderBytecode
, но это также недействительно.
Существует vertexShaderByteCode.Bytecode.Data
, который является DataStream
. Я мог бы создать byte[]
, но я думаю, что это можно было бы решить проще? Я что-то пропустил?
с помощью: SharpDX 3.1.1