мне нужна противоположность методу GraphicsPath.Widen()
в .Net:.Net Напротив GraphicsPath.Widen()
public GraphicsPath Widen()
Метод Widen()
не принимает отрицательный параметр, поэтому необходимо установить эквивалент Inset
метода :
public GraphicsPath Inset()
Вы можете сделать это с открытым исходным кодом Inkscape приложения (www.Inkscape.org), перейдя в меню и выбрав пункт «Path/Врезка» (сумма Врезка хранится в диалоге Inkscape Properties). Поскольку Inkscape является открытым исходным кодом, это должно быть возможно сделать в C# .Net, но я не могу следить за источником Inkscape C++ для жизни меня (и мне просто нужна эта одна функция, поэтому я не могу оправдать изучение C++ для этого).
В принципе, мне нужен метод GraphicsPath расширения с этой подписью:
public static GraphicsPath Inset(this GraphicsPath original, float amount)
{
//implementation
}
В подписи государств, это займет GraphicsPath
объект и .Inset()
путь на пройденную сумму ... так же, как Inkscape делает сегодня , Если это упрощает какие-либо вопросы, все рассматриваемые GraphicsPaths создаются из метода .PolyBezier
(и ничего больше), поэтому нет необходимости регистрировать прямоугольники, эллипсы или любые другие фигуры, если вы не хотите сделать это для полноты.
К сожалению, у меня нет опыта работы с кодом на C++, поэтому для меня почти невозможно следовать логике C++, содержащейся в Inkscape.
.
[EDIT:] В соответствии с запросом здесь приведен код Inkscape «MakeOffset». Второй параметр (double dec) будет отрицательным для вставки, а абсолютным значением этого параметра будет количество, которое приносит форму.
Я знаю, что здесь существует много зависимостей. Если вы хотите увидеть больше исходных файлов Inkscape, они здесь: http://sourceforge.net/projects/inkscape/files/inkscape/0.48/
int
Shape::MakeOffset (Shape * a, double dec, JoinType join, double miter, bool do_profile, double cx, double cy, double radius, Geom::Matrix *i2doc)
{
Reset (0, 0);
MakeBackData(a->_has_back_data);
bool done_something = false;
if (dec == 0)
{
_pts = a->_pts;
if (numberOfPoints() > maxPt)
{
maxPt = numberOfPoints();
if (_has_points_data) {
pData.resize(maxPt);
_point_data_initialised = false;
_bbox_up_to_date = false;
}
}
_aretes = a->_aretes;
if (numberOfEdges() > maxAr)
{
maxAr = numberOfEdges();
if (_has_edges_data)
eData.resize(maxAr);
if (_has_sweep_src_data)
swsData.resize(maxAr);
if (_has_sweep_dest_data)
swdData.resize(maxAr);
if (_has_raster_data)
swrData.resize(maxAr);
if (_has_back_data)
ebData.resize(maxAr);
}
return 0;
}
if (a->numberOfPoints() <= 1 || a->numberOfEdges() <= 1 || a->type != shape_polygon)
return shape_input_err;
a->SortEdges();
a->MakeSweepDestData (true);
a->MakeSweepSrcData (true);
for (int i = 0; i < a->numberOfEdges(); i++)
{
// int stP=a->swsData[i].stPt/*,enP=a->swsData[i].enPt*/;
int stB = -1, enB = -1;
if (dec > 0)
{
stB = a->CycleNextAt (a->getEdge(i).st, i);
enB = a->CyclePrevAt (a->getEdge(i).en, i);
}
else
{
stB = a->CyclePrevAt (a->getEdge(i).st, i);
enB = a->CycleNextAt (a->getEdge(i).en, i);
}
Geom::Point stD, seD, enD;
double stL, seL, enL;
stD = a->getEdge(stB).dx;
seD = a->getEdge(i).dx;
enD = a->getEdge(enB).dx;
stL = sqrt (dot(stD,stD));
seL = sqrt (dot(seD,seD));
enL = sqrt (dot(enD,enD));
MiscNormalize (stD);
MiscNormalize (enD);
MiscNormalize (seD);
Geom::Point ptP;
int stNo, enNo;
ptP = a->getPoint(a->getEdge(i).st).x;
double this_dec;
if (do_profile && i2doc) {
double alpha = 1;
double x = (Geom::L2(ptP * (*i2doc) - Geom::Point(cx,cy))/radius);
if (x > 1) {
this_dec = 0;
} else if (x <= 0) {
this_dec = dec;
} else {
this_dec = dec * (0.5 * cos (M_PI * (pow(x, alpha))) + 0.5);
}
} else {
this_dec = dec;
}
if (this_dec != 0)
done_something = true;
int usePathID=-1;
int usePieceID=0;
double useT=0.0;
if (a->_has_back_data) {
if (a->ebData[i].pathID >= 0 && a->ebData[stB].pathID == a->ebData[i].pathID && a->ebData[stB].pieceID == a->ebData[i].pieceID
&& a->ebData[stB].tEn == a->ebData[i].tSt) {
usePathID=a->ebData[i].pathID;
usePieceID=a->ebData[i].pieceID;
useT=a->ebData[i].tSt;
} else {
usePathID=a->ebData[i].pathID;
usePieceID=0;
useT=0;
}
}
if (dec > 0)
{
Path::DoRightJoin (this, this_dec, join, ptP, stD, seD, miter, stL, seL,
stNo, enNo,usePathID,usePieceID,useT);
a->swsData[i].stPt = enNo;
a->swsData[stB].enPt = stNo;
}
else
{
Path::DoLeftJoin (this, -this_dec, join, ptP, stD, seD, miter, stL, seL,
stNo, enNo,usePathID,usePieceID,useT);
a->swsData[i].stPt = enNo;
a->swsData[stB].enPt = stNo;
}
}
if (dec < 0)
{
for (int i = 0; i < numberOfEdges(); i++)
Inverse (i);
}
if (_has_back_data) {
for (int i = 0; i < a->numberOfEdges(); i++)
{
int nEd=AddEdge (a->swsData[i].stPt, a->swsData[i].enPt);
ebData[nEd]=a->ebData[i];
}
} else {
for (int i = 0; i < a->numberOfEdges(); i++)
{
AddEdge (a->swsData[i].stPt, a->swsData[i].enPt);
}
}
a->MakeSweepSrcData (false);
a->MakeSweepDestData (false);
return (done_something? 0 : shape_nothing_to_do);
}
.
[редактирует]
@Simon Mourier - Удивительная работа. Код был даже чистым и читаемым! Хорошая работа, сэр. Тем не менее, у меня было несколько вопросов.
Во-первых, что представляет собой положительное число для суммы? Я думал, что для метода Offset положительный будет «начальным», а отрицательным будет «вставка», но ваш пример, похоже, делает обратное.
Во-вторых, я провел некоторое базовое тестирование (просто расширив ваш образец) и нашел некоторые странности.
Вот что происходит с «л» в прохладе, когда смещение растет (для такого простого письма ему очень нравится создавать проблемы!).
...и код для его воспроизведения:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddString("cool", new FontFamily("Arial"), 0, 200, new PointF(), StringFormat.GenericDefault);
GraphicsPath offset1 = path.Offset(32);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Black, 1), path);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 1), offset1);
}
И, наконец, что-то совсем другое. Вот «S» символ из Wingdings (появляется как капля слезы):
Вот код:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddString("S", new FontFamily("Wingdings"), 0, 200, new PointF(), StringFormat.GenericDefault);
GraphicsPath offset1 = path.Offset(20);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Black, 1), path);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 1), offset1);
}
Людей, это так близко, это заставляет меня хотеть плакать. Тем не менее, он все еще не работает.
Я думаю, что исправить это, чтобы увидеть, когда вставки векторов пересекаются, и прекратите вставку мимо этой точки. Если количество вложений настолько велико (или путь настолько мал), что ничего не осталось, путь должен исчезнуть (стать нулевым), вместо того, чтобы реверсировать сам по себе и повторно развернуть.
Опять же, я не стучу то, что вы сделали в любом случае, но мне было интересно, знаете ли вы, что может происходить с этими примерами.
(PS - я добавил «это» ключевое слово, чтобы сделать его метод расширения, так что вам может понадобиться для вызова кода с помощью метода (параметры) нотацию, чтобы получить эти образцы для запуска)
.
@RAN Ran придумал аналогичный вывод, повторно используя собственные методы GraphicsPath. Человек, это сложно. Оба они так близки.
Вот снимок экрана обоих примеров, с помощью символа "S" от Wingdings:
@Simon находится на левой стороне, @Ran справа.
Вот такой же символ «S» с отрывным следом после выполнения «Вставки» в Inkscape. Врезка чистый:
Кстати, вот код для теста @ Ран:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddString("S", new FontFamily("Wingdings"), 0, 200, new PointF(), StringFormat.GenericDefault);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Black, 1), path);
GraphicsPath offset1 = path.Shrink(20);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 1), offset1);
}
Может быть, вы могли бы разместить Inkscape C++ код и кто-то, кто знает C++, сможет помочь. – froeschli
Несомненно. Я отправлю функцию «core» из Inkscape, но может быть довольно много зависимостей. – Flipster
Вы хотите, чтобы это работало на дорожках вообще или только на дорогах, которые ранее были расширены? Я не думаю, что можно «отменить» расширенное преобразование и вернуть исходный путь, поскольку часть расширенного поведения приближается к кривым рядами сегментов линии. –