Я хочу сделать онлайн-игру в режиме реального времени, потому что я буду использовать UDP, но когда дело доходит до понимания того, как она работает, я не могу ее получить, как работают реальные игры и т. Д.Какова логика связи между сервером и клиентом в онлайн-игре?
Но Я пришел к следующему:
Например, у меня есть сервер с матрицей, удерживающей позиции активных игроков, когда игрок перемещает ее, отправляет данные на сервер о будущей позиции и выполняет поиск в матрице, если это перемещение возможно, если оно есть, оно меняет и отправляет обновленную матрицу всем активным игрокам, если не просто ничего не делает. Но реализовав эту идею, это вызовет проблемы, такие как столкновение позиций, задержка и т. Д.
Так что, интересно, как мне его реализовать?
Есть ли шаблон дизайна?