Это тот же код из статьи, но в быстрой надежде, что это работает для вас:
var width: CGFloat
var height: CGFloat
var inputImage: UIImage
// input image to be composited over new image as example
// create a new bitmap image context at the device resolution (retina/non-retina)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(width, height), true, 0.0)
// get context
var context: CGContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext()
// push context to make it current
// (need to do this manually because we are not drawing in a UIView)
UIGraphicsPushContext(context)
// drawing code comes here- look at CGContext reference
// for available operations
// this example draws the inputImage into the context
inputImage.drawInRect(CGRectMake(0, 0, width, height))
// pop context
UIGraphicsPopContext()
// get a UIImage from the image context- enjoy!!!
var outputImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// clean up drawing environment
UIGraphicsEndImageContext()
, что вы пробовали в стрижа? –
Пожалуйста, посмотрите [этот ответ] (https://stackoverflow.com/a/45915767/6536841). Благодаря !!! –