У меня есть игра для Android, которая начинается с простого меню, которое представляет собой не что иное, как Activity. Каждый пункт меню запускает новое действие. В первом пункте меню начинается фактическая игровая активность, , которая является полноэкранным действием (не хочу никакого названия, панели действий, только игра). Этот дескриптор активности игры затрагивает и моделирует результаты в «бесконечном» цикле.Лучший способ выйти из игрового цикла
С точки зрения дизайна, лучший способ справиться с потребностями пользователей - бросить курить. Я имею в виду, есть устройства Android, у которых есть физическая кнопка, , которая отлично работает в моем приложении, чтобы перейти от игровой активности в главное меню. Но есть телефоны, у которых нет кнопок или только один.
Должен ли я поставить кнопку «вернуться в главное меню» в полноэкранную зону игры?
Как вы думаете, что является лучшим удобным для пользователя способом?
Этот вопрос не похоже, связано с программированием. Этот вопрос может быть лучше на ux.stackexchange.com. –