2015-01-18 5 views
0

У меня есть игра для Android, которая начинается с простого меню, которое представляет собой не что иное, как Activity. Каждый пункт меню запускает новое действие. В первом пункте меню начинается фактическая игровая активность, , которая является полноэкранным действием (не хочу никакого названия, панели действий, только игра). Этот дескриптор активности игры затрагивает и моделирует результаты в «бесконечном» цикле.Лучший способ выйти из игрового цикла

С точки зрения дизайна, лучший способ справиться с потребностями пользователей - бросить курить. Я имею в виду, есть устройства Android, у которых есть физическая кнопка, , которая отлично работает в моем приложении, чтобы перейти от игровой активности в главное меню. Но есть телефоны, у которых нет кнопок или только один.

Должен ли я поставить кнопку «вернуться в главное меню» в полноэкранную зону игры?

Как вы думаете, что является лучшим удобным для пользователя способом?

+1

Этот вопрос не похоже, связано с программированием. Этот вопрос может быть лучше на ux.stackexchange.com. –

ответ

1

Все устройства Android будут иметь кнопки возврата и дома, будь то физические или «мягкие» кнопки.

заказ «Обеспечение Proper Назад Навигация»: http://developer.android.com/training/implementing-navigation/temporal.html

Также обратите внимание на жизненном цикле активности, метод OnPause() будет вызвана при переходе от вашего приложения: http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#ActivityLifecycle

+0

Спасибо, Tonylo. Я на самом деле не вижу мягкую кнопку в действии, но я понимаю, она работает одинаково. – Avithohol

Смежные вопросы