Я создаю приложение для Microsoft Surface. У меня есть элемент управления WPF, повернутый на 180 градусов с использованием rendertransform, чтобы люди с другой стороны могли его использовать. Их два, один повернут, один нет. Когда пользователь выбирает вкладку в элементе управления, элемент управления увеличивается до размера вкладок. На том, что не вращается, анимация высоты работает правильно, увеличиваясь «вверх» по направлению к «вершине» экрана. Вращающийся растет в том же направлении, кверху, но он должен расти в противоположном направлении. Оба должны расти в направлении центра экрана.WPF Height Animation - Direction of Height
Setup (Они легенды на карте):
<SurfaceWindow>
<Canvas>
<UserControl />
<UserControl /> // rotated
<Map />
</Canvas>
</SurfaceWindow>
Есть ли способ, чтобы контролировать направление высоты анимации?
Спасибо, Andrew
Там не два закодированных управления раздельно, только один отображается дважды. Что должно иметь VerticalAlignment? Сам UserControl? –
Добавленный макет на вопрос –
Я предпочел бы использовать сетку, чтобы структурировать ваше окно, чем холст. Установив ширину/высоту каждого столбца/строки в правый фиксированный размер, автоматический размер («Авто») или размер звезды («1 *»), вы можете получить результат, который будет приятным и более прочным. И да, вы можете установить VerticalAlignment в элементах управления, чтобы быстро протестировать ... или использовать что-то вроде перевернутого свойства ... Я не удивлюсь, что некоторые другие свойства элемента управления будут меняться, когда он перевернут. – GameAlchemist