Я использую обработку и библиотеку minim и пытаюсь создать визуализацию в реальном времени в реальном времени для живого аудиовхода.Обработка Beat Detecting
У меня есть нарисованные прямоугольники и реагирует на удар, ловушку и привет шляпы аудиовхода. Я стараюсь, чтобы эти коробки вращаются, также реагируя на удар. как я могу заставить эти коробки вращаться?
if (beat.isKick()) kickSize = 200;
if (beat.isSnare()) snareSize = 250;
if (beat.isHat()) hatSize = 200;
translate (width/4, height/4);
box(kickSize);
translate(- width/4, - height/4);
translate (width/2, height/3);
sphere(snareSize);
translate(- width/2, - height/3);
translate (3*width/4, height/4);
box(hatSize);
translate(- 3*width/4, - height/4);
kickSize = constrain(kickSize * 0.95, 1, 32);
snareSize = constrain(snareSize * 0.95, 1, 32);
hatSize = constrain(hatSize * 0.95, 1, 32);
Что именно вы спрашиваете? Вы можете использовать функцию 'rotate()' для поворота фигур. Что вы пробовали? Где именно вы застряли? –
, чтобы получить форму для вращения каждый раз, когда обнаружен «удар» – Ham
translate (ширина/4, высота/4); коробка (kickSize); rotate (kickSize); перевод (- ширина/4, - высота/4); Кажется, это все повернуть. я хотел бы повернуть каждую коробку отдельно – Ham