Спецификации от Joel on Software - лучшее, с чем я столкнулся до сих пор. Каждый экран определяется очень хорошо, с картинками. Описаны основные функции программного обеспечения, а также некоторые технические детали.
К сожалению, характеристики, которые я получил лично, не настолько блестящие. Обычно это всего лишь маркированный список функций, которые они ожидают от каждого раздела системы, и они ожидают, что вы будете обрабатывать все детали. Кажется, это прекрасно. Тем не менее, я пишу документ дизайна игры для игры RPG, над которой я работаю как персональный проект, и я думаю, что спецификации, которые я пишу, очень хорошо написаны. Я разделил игру на секции, такие как
- Персонажи
- Оружие & Броня
- Уровни
- Карта
- Physics
и так далее, и описан каждый раздел в условия игрового процесса, а также некоторые технические детали. Его очень легко работать.
Я также настоятельно рекомендую прочитать Painless Functional Specs Series от Joel on Software для всех, кто интересуется написанием лучших спецификаций.
Это неподдельный вопрос, он хочет знать, что делает для хорошей функциональной спецификации, и мы можем учиться на примерах друг друга. Очевидно, что функциональная спецификация предназначена для проекта программирования, поэтому это связано с программированием. –
Он думает, что этот вопрос должен идти на http://programmers.stackexchange.com/ – rvazquezglez